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徒然なる呟きの場

このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。

シナリオワークショップ受けてきました。

今日も夏の陽気でしたね。
お昼はちょっと豪華にお気に入りの喫茶店で食べてきました。
アイスコーヒー美味しい。もうアイスコーヒーの季節ですね。今が一番気候が良くて好きな季節かもしれません。

昨日はシナリオワークショップを受けてきました。メンバーは9名。年齢層は色々で女性が多かったです。
最初はシナリオの成り立ちを勉強。柱、ト書き、セリフで構成されていますよーという基本を勉強。その後他己紹介について。
これは面白かったです。
私はアウトラインを決めたら、書きながらキャラクターが動くのを待っている感じなのですが、他己紹介は積極的にキャラクターを深堀する方法としてはいい方法だと思いました。

名前、出身地、趣味、出会いのきっかけというだけで他人をねつ造紹介するのですが、たったこれだけでもキャラ設定がっ深堀できるので今後はこういうのも取り入れてやってみようかな。
とはいうものの、私の場合はやっぱり書きながら考えそうですけどw

それからシナリオを自分で書いてみるということで設定だけ渡されて描きました。みんないろんなシナリオになっていて興味深い。そして私は他の人に比べると会話文が多くてト書きが少ないということに気づきました。

ト書き…ト書きかぁ。その辺は想像して自由に作ってくださいというのが私のスタイルwでもト書きも映像シナリオでは重要なんだろうなぁと気づかされました。
1000円の価値は…あったかな。あとで書いたシナリオの添削が来るらしいので、その結果を見てから講習会に入会するか決めようかな。

さて、本日の進捗です。
今日は午前中からティラノさんと格闘。
プロローグのアイコン位置をちゃんと設定してみました。x軸y軸の設定が面倒だなぁと思っていたところGIMPでグリット表示ができることに気づきました。めっちゃ便利!なんで今ままで気づかなかったんんだ―――――
(備忘:表示→グリットの表示でできる)

ということでOP画面(仮)の設定完了。
その後、コンフィグ画面の戻りができなかったので修正しました。(誤ってコマンド消してた…role="sleepgame"を削除していました…)

午後はいよいよ本編の組み込み開始。
プロローグの部分、中央表示にしたかったのですが…ティラノでは簡単にはできない…ことが判明。色々調べたけど、Ptextならできても普通のtextでは実装できない…ということで演出変更。
とりあえずプロローグ部分は何とか実装できました。
明日からは序章(第一部)の実装に入ります。

あとは背景イラストも描いてみました…まだ全然慣れない…へぼい…
冒頭で使う古墳のイラストです。
もうちょっと修正必要かもしれませんが、とりあえずこんな感じで。



あと衝撃な事実が、水龍王現代服バージョンが必要ジャンということに気づきました。
あ…追加発注だとお金かかるかなぁ。でもこれ以上は出せないんだよね。
お仕事の受注がないので…どうしよう…ピンチ…
スチル減らして立ち絵をメインに描いてもらおうかな。
ただでさえモブキャラどうしようかなぁって思っているんだけどね。自分でイラスト描ければいいんだけど…なかなか難しい。

ボイス募集の方もゾクゾクとご応募いただいています。
今のところ一番人気は疾風君。中性というか女性でも男性でも応募しやすいキャラだからでしょうか?
反対に人気が無いのが…水龍王。なんで!!あんなにイケメンなのに!かっこいいのよ。水龍王は!私は好きなキャラなんだけどなぁ。

ということであと締め切りまで4日あまりですがまだ募集しているので!!
http://tenkake.jougennotuki.com/recruit.html


そもそもふと思ったのですが、どうして私ゲーム作っているんだろう…なぁ。表現だけなら小説の方が圧倒的に楽なのに…と思ってしまいます。どうしても立ち絵だと馬に乗っているとか言っても立ち絵で表現となってしまうのでプレイしている人はそれでいいのかなぁと。


うーん。悩むぞ。
ちょっと今日は後の時間はリラックスしよう、ちょっと休憩が必要かも。




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少しずつ進んでます

今日は朝からティラノと向き合っていました。
コンフィグ画面の表示が上手くいかなくて四苦八苦。
SEボリュームとVoiceボリュームを分けたいのだが分かれない…なんで!?変数あっているよ!?
ということで絶望していたのですが、色んな人にアドバイスいただきまして、変数の宣言をしたり、bufを分けて鳴らすといいとか教えてもらいました!!

が…正直あんまりよく分かっていません。
形にはなったので今日のCONFIG周りの動作はいいかな。確認はCONFIG画面作ってからにしようということで続きまして素材の作成です。
※午前中はConfig画面実装との闘いでしたが何とか勝利…頑張った。本当に頑張った。

午後は素材作成。
引き続きConfig画面の作成。まだ途中の〇部分は実装できてないのですが、こんな雰囲気のコンフィグ画面。



あとメッセージウィンドウを透過にする方法が分からなくて、結局このつツールに辿りつきました。
これ↓。便利でした。
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se487336.html


ということでメッセージウインドウも半透過し、イメージとしてはこんな感じになる予定



少しずつ…少しずつ…形になり始めました。
明日は、Configの続きとOPでしようする1枚絵を描くことが目標!!
今日もそれなりの戦果だったと思います。


夜はシナリオセンターのワークショップに行ってきたのですが…行っても意味があるのかなぁとちょっと心配。
講座受けるかどうかはもうちょっと悩みたいと思います。
明日はそのあたりも詳しく書きたいと思いますー


とりあえずは、今日は寝るぞ!!おやすみなさい!!





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ティラノいじり始めました

午前中の眠気が…しんどい今日この頃。
眩暈と吐き気が出るのが少なくはなってきたのですが、午前中の眠気だけはどうしても取れず…
やっぱり夜型人間なわけ夜が一番仕事捗るんですよね。。。

やっぱり…本職の仕事は辞めるしかないなぁと心に決めている感じです。
とはいうものの…創作関係は仕事来ていません。
創作関係はお仕事のお問合せとかはぼちぼち来るのですが、成約に結びつかない…このままでは餓死ですわ…生きていけない…どうしたものかなぁ。

さて、一応目標だったボイドラCODメザメの方のバックインレイを作成しました!!


こんな感じ。。どうですかね。割とお気に入りではあります。
ということで、ボイスドラマの準備はとりあえず完了!

■ボイスドラマ「Coffin of Dll ~覚醒の刻~」
夏コミ・コミティア・M3に向けてCD版の作成を行います。(とりあえず50枚作成)
 ●ジャケットの作成(~5月18日まで)→5月8日完了
 ●バックインレイの作成(~5月18日まで)→5月13日完了
 ・CD焼き作業(6月3日)
 ●ラベル作成(5月26日~6月2日まで)→5月9日完了
 ・ラベル印刷(6月9日~6月16日)
 ・封入作業(8月4日~5日)

CODメザメの方はキャラメル封入もする本格的なボイスドラマCDになります。陰陽師企画は値段との相談ですが、家庭内手工業となる可能性もあります(^^;
もうちょっと考えて6月中には発注したいと思います。

さて、いよいよ午後からはティラノスクリプトをいじりました。
まだ冒頭の部分しかできていないのですが、色々動画とか作ったり入れたりしながらちょっとずつ進めています。

ティラノにはまだまだ慣れず、どうやったらいいのか四苦八苦です。
でもお仕事の件もあるのでちょっと予定より早いですが、ティラノと向き合いたいと思っています。
今日のティラノとの格闘結果

 ・とりあえず静止画でサークルカットを入れる
 ・ボタン素材を使ったTOP画面へのボタン出力
 ・(仕掛中)サークルカットの動画化
 ・(仕掛中)ボイスを入れた場合のコンフィグ画面の改定

その他、素材集めもぼちぼちしております。
あ、明日はシナリオ講習会の無料体験会です。どんな感じの授業かとても楽しみです!!
明日は朝から頑張るぞー



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バックインレイというらしい

今日はちょっとのんびり。
創作は夕方から着手。
CDの裏ジャケットというか裏面というかをどうやって作ろうかなぁと悩んでいました。
そもそも作らなくてもよいのでは…とか考えてみたり。
ですがとりあえず作ってみようと言うことで色々調べたら、「バックインレイ」というらしいです。

で、夕方からバックインレイの作成。
元画像が72dpiでコピペしたからちょっと粗いかな…粗いよね…でも…とりあえず10枚刷ってみてから決めようかな。
こんな感じに仕上がりました。



ということで、ボイスドラマ「只今、陰陽師修行中!」の方は完成となりました。
印刷会社の手配とか色々あるけど…ってか自分で印刷してみようかな。印刷会社に出そうか…悩む。

とりあえず、現在の進捗はこんな感じ。

■ボイスドラマ「只今、陰陽師修行中!~華の章~」
こちらも夏コミ・コミティア・M3に向けてCD版の作成を行います。(とりあえず30枚作成)
 ●ジャケットの作成(~5月25日まで)→5月9日完了
 ●ジャケットの中身(~5月25日まで)→5月12日完了
 ●バックインレイの作成(~5月25日まで)→5月13日完了
 ・CD焼き作業(7月1日)
 ●ラベル作成(5月26日~6月2日まで)→5月9日完了
 ・ラベル印刷(7月2日~7月8日まで)
 ・封入作業(8月4日~5日)
 ●キャストトークのイラスト(5月中)→5月9日一枚目、5月10日二枚目、5月11日三枚目完了

あとはCODメザメのバックインレイを作成することが必要。明日の午前中までに対応できたらいいかな??センスが無いので非常に悩むのですが、クールでかっこいいの作れるように頑張ります。

ボイスドラマの対応が完了したらゲーム制作の方も着手したい。お仕事や本職の兼ね合いもあるのでなるべく早く進められたら進めるように対応したいなぁ。
ちょっとなんか原因不明の落ち込みを続けていて創作脳になってないのが難点です。
早く完成した作品を発表したい。。。
モチベーションが…続かない!!



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AviUtilさんと仲直り

今日はちょっと突発的にお出かけしてしまったのであまり創作の方は進められていませんが、それなりには進んでいます。

まずはキャストトークその3が完成しました!
キャストトークその3は規制音を入れたり、する関係もあったので最初に作ってみました。冒頭の部分にサークル名称入れたり、規制音部分の画像を用意したり、組み込んだり。試行錯誤したのですが何とか形になりました。
が!!エンコードできない><
またかよ‼!なんでだよ!!
とりあえず第1回目の書き出しは4時間かかりました。なのに出来上がってみたら無音で真っ黒画面の画像が20分も…なんで!?

もうね…泣きそうでした。
その後試行錯誤。何度もエンコード繰り返しました。
泣きそうになりながら自暴自棄になりながら色々やりました。
何をどうして上手く行ったのかは分かりませんが、とりあえず色々設定いじってみたら何とかmp4にはなったのでYOUTUBE掲載には問題がなさそうです。

とりあえずこれを参考に。。。でも以前はこの方法もダメだったのですが…何が原因でエンコードできないのか謎なのでなんか…納得できない。

http://aviutl.info/youtube-x264guiex/

ということで、AviUtilさんとは何とか仲直りです。
あと残り2ファイルも今月中には作ってしまいたいところ。

それとちょっと落ち込むこととかあって、創作にも限界を感じていたのですがディスコードのメンバーの方々に励まされ何とか浮上できました。
有意義な創作テクニックなども教えていただきまして、本当感謝です。
どんなテクニックかというと文字の加工です。
どうやったらプロっぽいロゴが作れるかアドバイスいただきました。
次回作とかで使ってみようと思いますー

ジャケットの裏面の製作は全然センスなくて作れていません。
うへぇ…裏面考えるのしんどい…
文字の大きさとか分からんよ…
とりあえず明日印刷してみようかなぁ。でも作り直しとか…絶望しかない…(←CODメザメのジャケットは作り終わってしまった人)

逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだorz
頑張ります。一歩一歩確実に!!


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