徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
作業用BGM
- 2012/05/21 (Mon) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
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ニコニコ動画を検索すると、多くの作業用BGMが存在します。
大抵は名曲が集まっているので、作業妨害BGMになることが多いですけど(´∀`;
最近はコルダ関連の作業の時にはコルダの作業用BGMを聞いています。
登場人物たちがゲーム内で演奏した曲を集めた作業用のBGMですが、やっぱりクラッシックを聞くと落ち着いて作業ができます。
おまけにリラックス効果もあるせいか、なんとなく心が洗われるようです。
今回、ゲーム制作にあたり、セッション用のBGMは音大の方のアンサンブルアレンジと、短くアレンジしてもらったものを演奏していただいた音源を使用します。
生音の醍醐味があり、聞いていると「おおおう。日野ちゃんが演奏しているみたいだ」と世界観をよりいっそう際立たせる内容の音源になってます。
アンサンブルの音色を聞くのも楽しんでいただけたらなぁって思ってます。
とりあえず殆どの音源収録が完了し、残るEDに使用する愛の挨拶は23日の撮りとなってます。
あとはゲームにちゃんと組み込めるかどうか・・・責任重大ですが、頑張ります(`・ω・´)
※日々の雑多な内容については、ツイッターに書いているので、ご興味がありましたら、そちらも確認ください。
ツイッターアカウント→http://twitter.com/#!/amatuki7/※
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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大抵は名曲が集まっているので、作業妨害BGMになることが多いですけど(´∀`;
最近はコルダ関連の作業の時にはコルダの作業用BGMを聞いています。
登場人物たちがゲーム内で演奏した曲を集めた作業用のBGMですが、やっぱりクラッシックを聞くと落ち着いて作業ができます。
おまけにリラックス効果もあるせいか、なんとなく心が洗われるようです。
今回、ゲーム制作にあたり、セッション用のBGMは音大の方のアンサンブルアレンジと、短くアレンジしてもらったものを演奏していただいた音源を使用します。
生音の醍醐味があり、聞いていると「おおおう。日野ちゃんが演奏しているみたいだ」と世界観をよりいっそう際立たせる内容の音源になってます。
アンサンブルの音色を聞くのも楽しんでいただけたらなぁって思ってます。
とりあえず殆どの音源収録が完了し、残るEDに使用する愛の挨拶は23日の撮りとなってます。
あとはゲームにちゃんと組み込めるかどうか・・・責任重大ですが、頑張ります(`・ω・´)
※日々の雑多な内容については、ツイッターに書いているので、ご興味がありましたら、そちらも確認ください。
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PR
HPも更新しました
- 2012/05/20 (Sun) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
HPに忍者のPRが乗ってる…。
分かっていたのですが、発信する内容もなかったので放置していたのですが、絵師様のほうから「更新だけでもしてPRを消したほうがいいのでは!」とご指摘いただきました。
すみません、分かっていたけど放置してました!!
ゲームが完成したら本気出す!と思っていたのですが、やっぱりゲームを楽しみにしている方もいらっしゃるかもしれない!ということで、今日から本気だしていきたいと思います。
まずはHP更新。本日更新しましたので、24時間以内にはPR記事が消えているはず!
今後はこの邪魔なPRが出ないように気をつけて行きたいと思います。
さて、コルダ企画は…というと、色々山あり谷ありです。
やっぱり複数人数で作ると進捗のばらつきや、意見の相違などもあり、順調に進むということが難しいんだなぁと思いました。
とはいうものの、メンバーの皆さんの協力もあり、ある程度順調に進んでいます。
シナリオについて柚木・衛藤・加地がそろい、現在志水・土浦シナリオが進捗中です。
まだ確定ではないですが、柚木・衛藤・加地を先行リリースする・・・かもしれません。
あくまで予定ですけどね。
イラストは現在立ち絵の制作に入りました。この立ち絵さえ出来れば、とりあえずスクリプト作業に移れるので、スクリプト担当である私は待ち状態です。
まぁ、皆さんお忙しい中対応をしてもらっているので、楽しみながらのんびりと作ってもらえると嬉しいなぁって思ってます。
立ち絵、昨日月森のを提出いただいたんですが、めっちゃかっこよかったです。
私もイラストを少し描くのですが、やっぱり絵師の仕事は違うなぁとしみじみ思いました。
次回は月森のイラストでも公開できるといいなぁ。
ということで、一応順調に製作は進んでます!というご報告でした。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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すみません、分かっていたけど放置してました!!
ゲームが完成したら本気出す!と思っていたのですが、やっぱりゲームを楽しみにしている方もいらっしゃるかもしれない!ということで、今日から本気だしていきたいと思います。
まずはHP更新。本日更新しましたので、24時間以内にはPR記事が消えているはず!
今後はこの邪魔なPRが出ないように気をつけて行きたいと思います。
さて、コルダ企画は…というと、色々山あり谷ありです。
やっぱり複数人数で作ると進捗のばらつきや、意見の相違などもあり、順調に進むということが難しいんだなぁと思いました。
とはいうものの、メンバーの皆さんの協力もあり、ある程度順調に進んでいます。
シナリオについて柚木・衛藤・加地がそろい、現在志水・土浦シナリオが進捗中です。
まだ確定ではないですが、柚木・衛藤・加地を先行リリースする・・・かもしれません。
あくまで予定ですけどね。
イラストは現在立ち絵の制作に入りました。この立ち絵さえ出来れば、とりあえずスクリプト作業に移れるので、スクリプト担当である私は待ち状態です。
まぁ、皆さんお忙しい中対応をしてもらっているので、楽しみながらのんびりと作ってもらえると嬉しいなぁって思ってます。
立ち絵、昨日月森のを提出いただいたんですが、めっちゃかっこよかったです。
私もイラストを少し描くのですが、やっぱり絵師の仕事は違うなぁとしみじみ思いました。
次回は月森のイラストでも公開できるといいなぁ。
ということで、一応順調に製作は進んでます!というご報告でした。
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コルダ企画メインのブログになりました
- 2012/05/20 (Sun) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
- Edit |
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面倒臭がってWEB拍手もカウンターもつけていない金色のコルダ二次創作ゲームのHPです。
すみません。
ゲームがリリースしたらカウンターとかWEB拍手とかつけようと思ってます(←ものぐさですみません)
ですが「ゲーム楽しみにしている人がいるかもしれないじゃないですか!」ということで、
ブログは毎日更新して現在の進捗状況とかを発信できたらなぁと思いまして、
天野みなも個人のブログをコルダ企画メインのブログとすることにしました。
日々の雑多な内容については、ツイッターに書いているので、ご興味がありましたら、そちらも確認ください。
ツイッターアカウント→http://twitter.com/#!/amatuki7/
これまで情報発信は統括のソラのブログで行っていたのですが、諸事情がありまして、現在更新ができない状況です。
ですので、統括に変わり補佐である私がちゃんと情報発信をしなければ・・・と思い、重い腰を上げて本日よりこのブログで発信していきたいと思います。
なにか「こういう情報知りたい」とか「こういうのってどう考えてるんですか」とかなにかありましたら、コメントいただけると嬉しいです。
ではでは、これから頑張って更新していきたいと思います!(´∀`)——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
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すみません。
ゲームがリリースしたらカウンターとかWEB拍手とかつけようと思ってます(←ものぐさですみません)
ですが「ゲーム楽しみにしている人がいるかもしれないじゃないですか!」ということで、
ブログは毎日更新して現在の進捗状況とかを発信できたらなぁと思いまして、
天野みなも個人のブログをコルダ企画メインのブログとすることにしました。
日々の雑多な内容については、ツイッターに書いているので、ご興味がありましたら、そちらも確認ください。
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これまで情報発信は統括のソラのブログで行っていたのですが、諸事情がありまして、現在更新ができない状況です。
ですので、統括に変わり補佐である私がちゃんと情報発信をしなければ・・・と思い、重い腰を上げて本日よりこのブログで発信していきたいと思います。
なにか「こういう情報知りたい」とか「こういうのってどう考えてるんですか」とかなにかありましたら、コメントいただけると嬉しいです。
ではでは、これから頑張って更新していきたいと思います!(´∀`)——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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TOA完走しました!
- 2012/03/26 (Mon) |
- ゲーム |
- CM(0) |
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- ▲Top
私はRPGが大の苦手。
途中で詰んでしまうこともありますが、頑張っても最後のほうまでやってもラスボスで詰んでしまうってこともしばしば。
現在はFF7はセフィロスが倒せなくて詰んでますし、
TOPは序盤で詰みました。
FF零式は第2章で詰んでますし・・・
そんな私が時間をかけてプレイしたのはテイルズオブジアビス!略してTOA!
これは攻略サイトみながら実況生放送でやっていたのですが、
途中なんども諦めそうになりながらリスナーさんに励まされて、とうとう完走できました!
初めてラスボスにも勝てた気がします。
なので思いいれも強い作品になりましたし、なによりもストーリーも声優さんも良かったです(´∀`)
感動でうるっとくる展開も多々ありまして、
まさに私の琴線に触れるとてもよい作品でした。
さすがリマスター版がでるだけの作品でありました。うん、本当いい作品だったです。
久しぶりにはまった作品でしたー——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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現在はFF7はセフィロスが倒せなくて詰んでますし、
TOPは序盤で詰みました。
FF零式は第2章で詰んでますし・・・
そんな私が時間をかけてプレイしたのはテイルズオブジアビス!略してTOA!
これは攻略サイトみながら実況生放送でやっていたのですが、
途中なんども諦めそうになりながらリスナーさんに励まされて、とうとう完走できました!
初めてラスボスにも勝てた気がします。
なので思いいれも強い作品になりましたし、なによりもストーリーも声優さんも良かったです(´∀`)
感動でうるっとくる展開も多々ありまして、
まさに私の琴線に触れるとてもよい作品でした。
さすがリマスター版がでるだけの作品でありました。うん、本当いい作品だったです。
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