徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
地獄少女二籠
- 2018/05/26 (Sat) |
- アニメ |
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- ▲Top
今日は一日OFF。
たまには創作しない日があってもいいかなぁと。
気持ちもリフレッシュ!
と思いつつ、リフレッシュには似合わないアニメ「地獄少女二籠」を見始めました。
こういうショートストーリーって書くの難しいから色々勉強になるな。
色々な人の形、業の形、恨みの形、思いの形、愛の形、色々な人間模様に「すごいなぁ」ってなっています。
まだ途中までしか見てないのですが、切ないストーリーとかもあってじーんとしてしまいます。
「愛しのけいちゃん」と「あにいもうと」と「絆」が個人的に好きだたかも。
愛しのけいちゃんは岸尾さんが声優だったので!印象深かったかな。
あにいもうとは今そういう関連の作品に携わっているので感情とかが勉強になりました。
絆はなんかめっちゃ感情移入できました。
これからシナリオ講座の宿題対応です。
内容は問わないとは言われているものの、実際原稿用紙に向かうと…書けないものですね。
私はいつも執筆はPCなので紙に向かうだけでなんとなく雰囲気が掴めずシナリオが書けないです。
って、何だかんだ創作はしているというwww
よし、もういっちょ頑張るぞ!
明日からはまた執筆始めますー——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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たまには創作しない日があってもいいかなぁと。
気持ちもリフレッシュ!
と思いつつ、リフレッシュには似合わないアニメ「地獄少女二籠」を見始めました。
こういうショートストーリーって書くの難しいから色々勉強になるな。
色々な人の形、業の形、恨みの形、思いの形、愛の形、色々な人間模様に「すごいなぁ」ってなっています。
まだ途中までしか見てないのですが、切ないストーリーとかもあってじーんとしてしまいます。
「愛しのけいちゃん」と「あにいもうと」と「絆」が個人的に好きだたかも。
愛しのけいちゃんは岸尾さんが声優だったので!印象深かったかな。
あにいもうとは今そういう関連の作品に携わっているので感情とかが勉強になりました。
絆はなんかめっちゃ感情移入できました。
これからシナリオ講座の宿題対応です。
内容は問わないとは言われているものの、実際原稿用紙に向かうと…書けないものですね。
私はいつも執筆はPCなので紙に向かうだけでなんとなく雰囲気が掴めずシナリオが書けないです。
って、何だかんだ創作はしているというwww
よし、もういっちょ頑張るぞ!
明日からはまた執筆始めますー——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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準備順調
- 2018/05/25 (Fri) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
今日は朝からいただいた素材をゲームに組み込んでいました。
まずは立ち絵から。
表情差分のラフが届いたので加工して取り込んでみることに。
ちゃんとスクリプト打ち込んだのであとは素材を変えればもう完成というところになっています。
うん、思い通りの表情なのでいい感じ!
ただ、まだティラノに慣れていないので表示が通常表情→差分表情にしかできなくて…なんか…もやる…デフォの顔を変えればいいのかなぁ??
まぁ、とりあえず体験版はこのままで行きます。
あとは早速、遠樹さんの声が届きました!しかも2パターン!!
どちらも捨てがたいのですが、いったんリテイクとしました。
こちらについてもボイスをゲームに組み込んでプレイしてみたのですが、音源単体で聞くのとゲームで立ち絵とか音楽とかが入った状況で聞くとまるきり違う感じになるのですね。新発見です。
ということでこちらもゲームには組み込んだのでリテイク版が来たらボイス差し替えで遠樹の分は完了予定です。
午後は動画作成です。
後半部分の演出とかしていました。
一応素材の差し替えするだけでほぼほぼ動画の作成も完了です。
相変わらずの「みなもクオリティ」なのでとてつもなくかっこいいとかいう感じではないのですがそれなりにOPみたいになっているかなぁ。
夏コミまで順調な準備段階に入っています。
当落次第で今後の対応決めます。
特にボイスドラマの「CODメザメ」は鬼才さんとの共同制作なのでどうするかちゃんと決めなくては。CDはキャラメルパッケージまですることにしたのですが、残念ながら印刷所が決まっていないという。
陰陽師企画の件もあるので、私の方でもちゃんと調べて対応しようかな。
いずれにせよ、ボイドラ系は夏コミの当落が出てからちゃんと動くことにします。
さて、いったん進捗です。
■乙女ゲーム「天翔ける時の煌き」
夏コミに向け体験版をリリース予定
▼TOPイラストの作成(~5月31日まで)→絵師さん依頼中。7月まで納期延長
▼立ち絵表情差分の作成(6月1日~6月30日まで)→絵師さん依頼中。対応中。
●背景の作成(6月1日~6月30日まで)→5月22日完了
●グラフィック素材の作成(6月1日~6月16日まで)→5月21日完了
▼ボイスの調整(7月1日~7月21日)→ボイスコさん依頼中。6月6日1次締め切り
▼動画の作成(7月28日~7月29日まで)→素材待ち。いったん完了
●スクリプト(6月1日~31日まで)→5月23日完了
・ラベル印刷(5月31日)
・CD印刷作業(8月1日)
・ジャケット作成(6月2日)
・ジャケット印刷(6月9月~6月10日)
・封入作業(8月4日~8月5日)
時間もできたので、ちょっと溜まっていたアニメ消化や本を読む時間に充てようかな。
あ、転職活動の方ですが…やっぱり休職中なのだから療養をまず考えて、体調が戻ったら再度ご連絡くださいとの連絡がありました。
…まぁ、そうですよね…。でも体調戻ったら職場復帰しなくてはならないし、復帰したらそこで辞められなくなりそうだしなぁとなんか色々悩んでしまいます。
どうしたいかのビジョンが曖昧なんでしょうね。
もう少しまとめるためにも、色々本読んで考えようと思いますー
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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まずは立ち絵から。
表情差分のラフが届いたので加工して取り込んでみることに。
ちゃんとスクリプト打ち込んだのであとは素材を変えればもう完成というところになっています。
うん、思い通りの表情なのでいい感じ!
ただ、まだティラノに慣れていないので表示が通常表情→差分表情にしかできなくて…なんか…もやる…デフォの顔を変えればいいのかなぁ??
まぁ、とりあえず体験版はこのままで行きます。
あとは早速、遠樹さんの声が届きました!しかも2パターン!!
どちらも捨てがたいのですが、いったんリテイクとしました。
こちらについてもボイスをゲームに組み込んでプレイしてみたのですが、音源単体で聞くのとゲームで立ち絵とか音楽とかが入った状況で聞くとまるきり違う感じになるのですね。新発見です。
ということでこちらもゲームには組み込んだのでリテイク版が来たらボイス差し替えで遠樹の分は完了予定です。
午後は動画作成です。
後半部分の演出とかしていました。
一応素材の差し替えするだけでほぼほぼ動画の作成も完了です。
相変わらずの「みなもクオリティ」なのでとてつもなくかっこいいとかいう感じではないのですがそれなりにOPみたいになっているかなぁ。
夏コミまで順調な準備段階に入っています。
当落次第で今後の対応決めます。
特にボイスドラマの「CODメザメ」は鬼才さんとの共同制作なのでどうするかちゃんと決めなくては。CDはキャラメルパッケージまですることにしたのですが、残念ながら印刷所が決まっていないという。
陰陽師企画の件もあるので、私の方でもちゃんと調べて対応しようかな。
いずれにせよ、ボイドラ系は夏コミの当落が出てからちゃんと動くことにします。
さて、いったん進捗です。
■乙女ゲーム「天翔ける時の煌き」
夏コミに向け体験版をリリース予定
▼TOPイラストの作成(~5月31日まで)→絵師さん依頼中。7月まで納期延長
▼立ち絵表情差分の作成(6月1日~6月30日まで)→絵師さん依頼中。対応中。
●背景の作成(6月1日~6月30日まで)→5月22日完了
●グラフィック素材の作成(6月1日~6月16日まで)→5月21日完了
▼ボイスの調整(7月1日~7月21日)→ボイスコさん依頼中。6月6日1次締め切り
▼動画の作成(7月28日~7月29日まで)→素材待ち。いったん完了
●スクリプト(6月1日~31日まで)→5月23日完了
・ラベル印刷(5月31日)
・CD印刷作業(8月1日)
・ジャケット作成(6月2日)
・ジャケット印刷(6月9月~6月10日)
・封入作業(8月4日~8月5日)
時間もできたので、ちょっと溜まっていたアニメ消化や本を読む時間に充てようかな。
あ、転職活動の方ですが…やっぱり休職中なのだから療養をまず考えて、体調が戻ったら再度ご連絡くださいとの連絡がありました。
…まぁ、そうですよね…。でも体調戻ったら職場復帰しなくてはならないし、復帰したらそこで辞められなくなりそうだしなぁとなんか色々悩んでしまいます。
どうしたいかのビジョンが曖昧なんでしょうね。
もう少しまとめるためにも、色々本読んで考えようと思いますー
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動画作成中…
- 2018/05/24 (Thu) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
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午前中の眠気がヤバイのが難ですが、経過としては体調は順調に回復してきています。
吐き気はだいぶ収まり、あとは眩暈。家にいる分には眩暈もほとんどなくなりましたが、やっぱり電車に乗ったりするとちょっと…酔います。
ということでもう少し休養が必要かな。
午後からは色々合間を見ながらAviUtilで動画作成してます。
とりあえず各シーンの埋め込みが終わったのであとは文字打ったり、効果をつけたりって感じです。
【メモ】
①図形→図形の種類「背景」→グラデーションを追加→グラデーションの形状を「円」→幅700→開始色の変更
②画像を追加→登場位置の設定→Xを直線移動→中間点の追加→開始ゲージを一番左へ→図形を最初の位置に→ゲージを一番右に→終点を変更→しゅっと動かす「0.2秒」
③文字入れ位置右寄せ上→中間点を追加→一番左→X軸直線移動→始点900みぎ
参考動画は↓。これはかなり分かりやすいです。この機能のみで動画作ったといっても過言ではありません。ありがとうございます。
で、作った動画の一部がこんな感じ。うん、OPみたいな感じになっているな。
まだ後半部分とかどう演出つけようか悩んでいますし、素材が揃っていないので完成までは時間がかかりそうですが、8月のリリースまで少し余力が出たのでのんびり作りたいと思います。
とはいうものの、ちゃんと作業しておかないと、8月にバタバタと慌てることになりそう。
あと、個人事業主化を目論むも上手くいっていないのでとりあえず凝りもせず転職サービスに登録。前回某大手転職サイトでは求人無いと断られたわけですが…今回はどうなることやら。
とりあえず良い展開になることを祈っています!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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吐き気はだいぶ収まり、あとは眩暈。家にいる分には眩暈もほとんどなくなりましたが、やっぱり電車に乗ったりするとちょっと…酔います。
ということでもう少し休養が必要かな。
午後からは色々合間を見ながらAviUtilで動画作成してます。
とりあえず各シーンの埋め込みが終わったのであとは文字打ったり、効果をつけたりって感じです。
【メモ】
①図形→図形の種類「背景」→グラデーションを追加→グラデーションの形状を「円」→幅700→開始色の変更
②画像を追加→登場位置の設定→Xを直線移動→中間点の追加→開始ゲージを一番左へ→図形を最初の位置に→ゲージを一番右に→終点を変更→しゅっと動かす「0.2秒」
③文字入れ位置右寄せ上→中間点を追加→一番左→X軸直線移動→始点900みぎ
参考動画は↓。これはかなり分かりやすいです。この機能のみで動画作ったといっても過言ではありません。ありがとうございます。
で、作った動画の一部がこんな感じ。うん、OPみたいな感じになっているな。
まだ後半部分とかどう演出つけようか悩んでいますし、素材が揃っていないので完成までは時間がかかりそうですが、8月のリリースまで少し余力が出たのでのんびり作りたいと思います。
とはいうものの、ちゃんと作業しておかないと、8月にバタバタと慌てることになりそう。
あと、個人事業主化を目論むも上手くいっていないのでとりあえず凝りもせず転職サービスに登録。前回某大手転職サイトでは求人無いと断られたわけですが…今回はどうなることやら。
とりあえず良い展開になることを祈っています!!
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天翔企画:ボイス結果発表
- 2018/05/23 (Wed) |
- 創作活動 |
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さて、乙女ゲーム企画「天翔ける時の煌き」の体験版に向け、プロローグ部分をフルボイス化しようと思いまして声優さん・ボイスコさんを募集しました。
無償ということで募集したのですがツイッターRT・いいね効果もありまして19名の方からご応募いただきました!
ツイッターでRT・いいねしてくださった方にはこの場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。
内訳としては焔王:6名、遠樹:7名、疾風:11名、水龍王:5名、瑞枝:11名からの選考…選べない…選べないよーー(´;ω;`)
皆さん凄い素敵なボイスばかりで、特に疾風は男性声優様にするか女性声優様にするかからも悩みまして非常に選ぶのは困難でした。
ですが選ばなくてはなりません。
ということで配役決めましたので発表します。
主人公・春日瑞枝:奈凸様
水龍王:山口和将様
疾風:雪福様
焔王:水月そあ様
遠樹:西園寺 皇刀様
配役決定された声優の方におかれましてはどうぞよろしくお願いいたします。
残念ながら配役を得られなかった皆さまには大変申し訳ない思いでいっぱいですが、どうぞ作品の完成を温かく見守っていただければ幸いです。
本日はシナリオ塾第1回目の授業でした。
どんなのかなぁという不安でいっぱいでしたが、知らなかったシナリオの書き方や表現などが学べて勉強になりました。
毎回宿題もあるので早々に対応したいと思います。第2回目の講義も楽しみです!!
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ボイス決定→明日結果発表します
- 2018/05/22 (Tue) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
- Edit |
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色々選考を重ねた乙女ゲーム企画「天翔ける時の煌き」のCV担当が決定しました!
まだ落選となった方への連絡が終わっていないので、明日発表します。
詳細は明日書こうと思いますが、今回も非常に悩む選考結果となりました。
特に疾風が!!ほかの役の方とのバランスとか、声質とか、意気込みとか、もうありとあらゆる要素を考慮して決めました。
パタリ…
正式発表は明日のブログをお待ちくださいませ。
さて肝心のゲーム制作の方ですが、現在体験版第1~3部の組み込みが全て完了しました。あとは残課題として
・表情差分の組み込み
・TOPイラストの差し替え
・ボイスの挿入
・一部素材の作成
が残っていますが現在の状況からすると何とか夏コミまでには体験版準備できそうです。
現在OPムービーの作成に移っています。
で、気づいた…PV用に主人公の瑞枝ちゃんイラストが無いじゃん!!と。
急遽絵師様に連絡して作ってもらうことに。
OPムービーはいつも使っているAviUtilで作る予定です。
ということでAviUtilさんの動画作成のノウハウとか勉強しているのですが、何とかそれらしいものができるといいなぁ。OP曲はまた魔王魂さんからお借りする予定です。
本当はオリジナルの曲とか使いたかったのですが、もう予算が無いので…はい…。
それと明日はいよいよシナリオ講座第1回目です。
まずは原稿用紙の書き方らしいのですが…えっ肉筆で書くの?ワードじゃないの!?ってところで躓いています。
今時原稿用紙での提出ってコンクールでもあまりないような…まぁどうなるか。まずは受講して少しでもいい文章を書けるようになりたいと思います。
文章のお仕事も募集中ですのでご興味のある方は相談だけでもしてみてください!!
さて、これよりCV応募してくださった各関係者の方にメールしますねー
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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まだ落選となった方への連絡が終わっていないので、明日発表します。
詳細は明日書こうと思いますが、今回も非常に悩む選考結果となりました。
特に疾風が!!ほかの役の方とのバランスとか、声質とか、意気込みとか、もうありとあらゆる要素を考慮して決めました。
パタリ…
正式発表は明日のブログをお待ちくださいませ。
さて肝心のゲーム制作の方ですが、現在体験版第1~3部の組み込みが全て完了しました。あとは残課題として
・表情差分の組み込み
・TOPイラストの差し替え
・ボイスの挿入
・一部素材の作成
が残っていますが現在の状況からすると何とか夏コミまでには体験版準備できそうです。
現在OPムービーの作成に移っています。
で、気づいた…PV用に主人公の瑞枝ちゃんイラストが無いじゃん!!と。
急遽絵師様に連絡して作ってもらうことに。
OPムービーはいつも使っているAviUtilで作る予定です。
ということでAviUtilさんの動画作成のノウハウとか勉強しているのですが、何とかそれらしいものができるといいなぁ。OP曲はまた魔王魂さんからお借りする予定です。
本当はオリジナルの曲とか使いたかったのですが、もう予算が無いので…はい…。
それと明日はいよいよシナリオ講座第1回目です。
まずは原稿用紙の書き方らしいのですが…えっ肉筆で書くの?ワードじゃないの!?ってところで躓いています。
今時原稿用紙での提出ってコンクールでもあまりないような…まぁどうなるか。まずは受講して少しでもいい文章を書けるようになりたいと思います。
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