徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
栞の追加で格闘
- 2018/05/21 (Mon) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
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- ▲Top
今日は朝からスッキリ目が覚めて、早速ティラノスクリプトいじっていました。
で、色々自分的メモ。
■セーブデータの栞追加
これは簡単でConfig.tjsに追加するだけ。
ここまでは簡単にできた…が、セーブデータが残っていると自動拡張してくれない(涙)
ので、セーブデータはいったん削除するといい。
■セーブデータのクリア
栞追加したのでセーブデータクリアして確認したいけど…どこから消すの!?ってなった…。
吉里吉里だとデータフォルダーを削除するのだが、ティラノではそう言うフォルダーが無い。
色々さがして3時間余り…ティラノビルダーに機能があった…涙目
ということで、今日も進めておりますー
さて進捗はというと…ちょっとタイトルロゴ作りました。
まだ微調整は必要かもしれませんが、TOPはこんな感じになりました!
やったこととしては
■セーブを複数ページで表示する
■ロゴ作成
ですかね。
あとは今日は下記ができればいいなぁと思っています。
【今日のTODO】
▼UI素材の完成→ほぼ完了
▼第2部の組み込み着手→着手済み
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
そう言えば今日投資信託してみました。
なんか分からないけどちゃんと理解してお金運用できるようになるといいなぁ。
そうしたら少額にもかかわらず粗品がヤバイ…すごいいっぱいいただけました。
上手く運用できますように!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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で、色々自分的メモ。
■セーブデータの栞追加
これは簡単でConfig.tjsに追加するだけ。
ここまでは簡単にできた…が、セーブデータが残っていると自動拡張してくれない(涙)
ので、セーブデータはいったん削除するといい。
■セーブデータのクリア
栞追加したのでセーブデータクリアして確認したいけど…どこから消すの!?ってなった…。
吉里吉里だとデータフォルダーを削除するのだが、ティラノではそう言うフォルダーが無い。
色々さがして3時間余り…ティラノビルダーに機能があった…涙目
ということで、今日も進めておりますー
さて進捗はというと…ちょっとタイトルロゴ作りました。
まだ微調整は必要かもしれませんが、TOPはこんな感じになりました!
やったこととしては
■セーブを複数ページで表示する
■ロゴ作成
ですかね。
あとは今日は下記ができればいいなぁと思っています。
【今日のTODO】
▼UI素材の完成→ほぼ完了
▼第2部の組み込み着手→着手済み
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
そう言えば今日投資信託してみました。
なんか分からないけどちゃんと理解してお金運用できるようになるといいなぁ。
そうしたら少額にもかかわらず粗品がヤバイ…すごいいっぱいいただけました。
上手く運用できますように!!
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CV締め切りですが
- 2018/05/20 (Sun) |
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昨日はなんか非常に疲れてしまい寝てしまいました。
今日はその分巻き返しでスクリプトいじりしていました。
えっとまずは乙女ゲーム「天翔ける時の煌き」の組み込み進捗から
絵師さまから素敵なTOPイラストのラフが来たので早速組み込んでみました。
まだ、アイコンの色変えたり、タイトル入れたりと完成には至っていませんが雰囲気だけでも。
うん…素敵だ!!絵師様ありがとうございます☆
ということでスクリプトの状況
■Config画面の作成(〇ボダンの作成)→終了
勾玉を配置してみました。ちょっとかわいくないですか??ちょっとパックマンにも見えるけど…まぁ、許してください
■CGモードの作成→終了
今日一番戦った敵。CGモードの作成。
何度cg,kg読んでもtylano.ks読んでも全然間違えているところなくて詰んでいたのですが、原因はFarst.ksに下記文言が無かったことに原因が。
;ティラノスクリプトが標準で用意している便利なライブラリ群
;コンフィグ、CG、回想モードを使う場合は必須
@call storage="tyrano.ks"
なんだよーーーーVer470にはあるので私がDLしたver460にはなかったよーこれで4時間くらい費やしていた…(涙)
ということで無事作成できました。
■回想モードの削除→終了
特に回想モードはいらないかなぁということで、メニューから削除。これはすぐに対応できました
■Config画面の(Backボタンの削除)→終了
これは若干Backボタンがずれていたので、修正しました。まだちょっとずれているけど…まぁ、いいでしょ。
あとこれからやらなくてはならないTODOは下記。
【TODO】
□TOPイラストのアイコン変更
□セーブを複数ページで表示する
□UI素材の完成
□第2部の組み込み着手
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
絵師さんの負担が8月までかなり高くなっちゃうのですが、何とか体験版出せるといいなぁと思い頑張ってもらってます。感謝。
あと、ボイスの募集ですが本日が締め切りです。
結果的には16名の方にご応募いただきました!本当にありがとうございました。
お声を聞くだけで熱意が伝わってきて、本当全員を採用させていただきたいのですが、そういうわけにもいかず…頑張ってまた選考に入りたいと思います。
まだ滑り込みもできますので良ければ最後応募くださいませ。
ということで、これからも益々頑張ります!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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今日はその分巻き返しでスクリプトいじりしていました。
えっとまずは乙女ゲーム「天翔ける時の煌き」の組み込み進捗から
絵師さまから素敵なTOPイラストのラフが来たので早速組み込んでみました。
まだ、アイコンの色変えたり、タイトル入れたりと完成には至っていませんが雰囲気だけでも。
うん…素敵だ!!絵師様ありがとうございます☆
ということでスクリプトの状況
■Config画面の作成(〇ボダンの作成)→終了
勾玉を配置してみました。ちょっとかわいくないですか??ちょっとパックマンにも見えるけど…まぁ、許してください
■CGモードの作成→終了
今日一番戦った敵。CGモードの作成。
何度cg,kg読んでもtylano.ks読んでも全然間違えているところなくて詰んでいたのですが、原因はFarst.ksに下記文言が無かったことに原因が。
;ティラノスクリプトが標準で用意している便利なライブラリ群
;コンフィグ、CG、回想モードを使う場合は必須
@call storage="tyrano.ks"
なんだよーーーーVer470にはあるので私がDLしたver460にはなかったよーこれで4時間くらい費やしていた…(涙)
ということで無事作成できました。
■回想モードの削除→終了
特に回想モードはいらないかなぁということで、メニューから削除。これはすぐに対応できました
■Config画面の(Backボタンの削除)→終了
これは若干Backボタンがずれていたので、修正しました。まだちょっとずれているけど…まぁ、いいでしょ。
あとこれからやらなくてはならないTODOは下記。
【TODO】
□TOPイラストのアイコン変更
□セーブを複数ページで表示する
□UI素材の完成
□第2部の組み込み着手
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
絵師さんの負担が8月までかなり高くなっちゃうのですが、何とか体験版出せるといいなぁと思い頑張ってもらってます。感謝。
あと、ボイスの募集ですが本日が締め切りです。
結果的には16名の方にご応募いただきました!本当にありがとうございました。
お声を聞くだけで熱意が伝わってきて、本当全員を採用させていただきたいのですが、そういうわけにもいかず…頑張ってまた選考に入りたいと思います。
まだ滑り込みもできますので良ければ最後応募くださいませ。
ということで、これからも益々頑張ります!
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純粋に進捗報告のみ
- 2018/05/18 (Fri) |
- 創作活動 |
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夏のような陽気は今日までとのこと。
最後の日差しを惜しむように午前中はワンコの病院&買い出しでお出かけでした。
午後からは少しゲームの組み込み作業
■システムボタンの表示
■1部の組み込み
→音楽素材の選定、効果音の選定、背景素材の収集
と、昨日の夜に宣言していた目標はクリアです。
文字にするとさもない進捗ですが、BGMや効果などの選曲は結構大変で…なかなかイメージの曲が見つからずいろいろ漁りました(^^;
まぁ…なんとか形にはなっております。
実際に組み込んだ感じは↓みたいな感じ。
明日はUI周りのボタンとかラベルとか素材を作れたらいいなぁと思っています。
明日は演劇を見に行ってくるので作業時間はあまり取れませんが、ちょっとずつ作っていこうと思います。
ということで本日のTODO
□UI素材の完成
□第2部の組み込み着手
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
あ、とうとうシナリオセンターの講座申し込みました。
これでちょっとはマシなシナリオ書けるといいなぁ。やっぱり勉強は大切だよね。毎日文字と触れ合うことは物書きでは重要だと信じて毎日ブログ書いているわけですが。
頑張ろう…。うん…。なんか得られるものが…きっと…あるはず…
まぁ、体調的に行けるかも微妙なんだけどね
また新たな一歩を踏み出しました
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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最後の日差しを惜しむように午前中はワンコの病院&買い出しでお出かけでした。
午後からは少しゲームの組み込み作業
■システムボタンの表示
■1部の組み込み
→音楽素材の選定、効果音の選定、背景素材の収集
と、昨日の夜に宣言していた目標はクリアです。
文字にするとさもない進捗ですが、BGMや効果などの選曲は結構大変で…なかなかイメージの曲が見つからずいろいろ漁りました(^^;
まぁ…なんとか形にはなっております。
実際に組み込んだ感じは↓みたいな感じ。
明日はUI周りのボタンとかラベルとか素材を作れたらいいなぁと思っています。
明日は演劇を見に行ってくるので作業時間はあまり取れませんが、ちょっとずつ作っていこうと思います。
ということで本日のTODO
□UI素材の完成
□第2部の組み込み着手
□スチル案の確認
□表情差分のイラスト一覧
あ、とうとうシナリオセンターの講座申し込みました。
これでちょっとはマシなシナリオ書けるといいなぁ。やっぱり勉強は大切だよね。毎日文字と触れ合うことは物書きでは重要だと信じて毎日ブログ書いているわけですが。
頑張ろう…。うん…。なんか得られるものが…きっと…あるはず…
まぁ、体調的に行けるかも微妙なんだけどね
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立ち絵問題
- 2018/05/17 (Thu) |
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今日も快晴。風が心地いい初夏の雰囲気です。
今日はちょっと所用があってお昼過ぎまでお出かけでした。
電車にも無事に乗れたのですが、疲労で午後は爆睡。そんなこんなで今日の進捗はあまり進んでません。
とりあえず昨日TODOとして対応を考えていた下記3点は昨日の夜の内に解決してしまっています。
・コンフィグメニューが本編開始後も出力される
→[clearfix][start_keyconfig]の追記
・メッセージウインドウの適正位置の修正
・章切り替えの文字位置設定の変更
ということでConfig周りとかSAVE・LOAD周りとかのシステム面の修正はしたいものの、まずは本編第1部の組み込みをしたいと思います。
1部では登場人物の水龍王との出会いのシーンですが、本当は水龍王は現代服を着ている設定だったのですが、古墳時代の衣装の方がいいかなぁと思い、シナリオの方を修正することにしました。
あと、村長のお祖父さんが出てくるシーンもあり、立ち絵の追加はできない…どうしようということで考えた結果シルエットだけ出すことにしました。
モブは総じてそうしようと思います。
これで立ち絵の問題はクリア!
うん、なんとかなっているな…
そしてとうとう!!シナリオ講習会に参加を申し込みました。
今までの自分を変えたいということが目的です。今できる精一杯の事をしてお仕事取れるようになりたいなって思います。決して安い授業料ではないので、真剣に取り組みたいと思います。
ということで今日のTODO
□システムボタンの表示
□1部の組み込み
→音楽素材の選定、効果音の選定、背景素材の選定
よし、今日も一歩一歩作業進めます!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
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とりあえず昨日TODOとして対応を考えていた下記3点は昨日の夜の内に解決してしまっています。
・コンフィグメニューが本編開始後も出力される
→[clearfix][start_keyconfig]の追記
・メッセージウインドウの適正位置の修正
・章切り替えの文字位置設定の変更
ということでConfig周りとかSAVE・LOAD周りとかのシステム面の修正はしたいものの、まずは本編第1部の組み込みをしたいと思います。
1部では登場人物の水龍王との出会いのシーンですが、本当は水龍王は現代服を着ている設定だったのですが、古墳時代の衣装の方がいいかなぁと思い、シナリオの方を修正することにしました。
あと、村長のお祖父さんが出てくるシーンもあり、立ち絵の追加はできない…どうしようということで考えた結果シルエットだけ出すことにしました。
モブは総じてそうしようと思います。
これで立ち絵の問題はクリア!
うん、なんとかなっているな…
そしてとうとう!!シナリオ講習会に参加を申し込みました。
今までの自分を変えたいということが目的です。今できる精一杯の事をしてお仕事取れるようになりたいなって思います。決して安い授業料ではないので、真剣に取り組みたいと思います。
ということで今日のTODO
□システムボタンの表示
□1部の組み込み
→音楽素材の選定、効果音の選定、背景素材の選定
よし、今日も一歩一歩作業進めます!!
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シナリオワークショップ受けてきました。
- 2018/05/16 (Wed) |
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今日も夏の陽気でしたね。
お昼はちょっと豪華にお気に入りの喫茶店で食べてきました。
アイスコーヒー美味しい。もうアイスコーヒーの季節ですね。今が一番気候が良くて好きな季節かもしれません。
昨日はシナリオワークショップを受けてきました。メンバーは9名。年齢層は色々で女性が多かったです。
最初はシナリオの成り立ちを勉強。柱、ト書き、セリフで構成されていますよーという基本を勉強。その後他己紹介について。
これは面白かったです。
私はアウトラインを決めたら、書きながらキャラクターが動くのを待っている感じなのですが、他己紹介は積極的にキャラクターを深堀する方法としてはいい方法だと思いました。
名前、出身地、趣味、出会いのきっかけというだけで他人をねつ造紹介するのですが、たったこれだけでもキャラ設定がっ深堀できるので今後はこういうのも取り入れてやってみようかな。
とはいうものの、私の場合はやっぱり書きながら考えそうですけどw
それからシナリオを自分で書いてみるということで設定だけ渡されて描きました。みんないろんなシナリオになっていて興味深い。そして私は他の人に比べると会話文が多くてト書きが少ないということに気づきました。
ト書き…ト書きかぁ。その辺は想像して自由に作ってくださいというのが私のスタイルwでもト書きも映像シナリオでは重要なんだろうなぁと気づかされました。
1000円の価値は…あったかな。あとで書いたシナリオの添削が来るらしいので、その結果を見てから講習会に入会するか決めようかな。
さて、本日の進捗です。
今日は午前中からティラノさんと格闘。
プロローグのアイコン位置をちゃんと設定してみました。x軸y軸の設定が面倒だなぁと思っていたところGIMPでグリット表示ができることに気づきました。めっちゃ便利!なんで今ままで気づかなかったんんだ―――――
(備忘:表示→グリットの表示でできる)
ということでOP画面(仮)の設定完了。
その後、コンフィグ画面の戻りができなかったので修正しました。(誤ってコマンド消してた…role="sleepgame"を削除していました…)
午後はいよいよ本編の組み込み開始。
プロローグの部分、中央表示にしたかったのですが…ティラノでは簡単にはできない…ことが判明。色々調べたけど、Ptextならできても普通のtextでは実装できない…ということで演出変更。
とりあえずプロローグ部分は何とか実装できました。
明日からは序章(第一部)の実装に入ります。
あとは背景イラストも描いてみました…まだ全然慣れない…へぼい…
冒頭で使う古墳のイラストです。
もうちょっと修正必要かもしれませんが、とりあえずこんな感じで。
あと衝撃な事実が、水龍王現代服バージョンが必要ジャンということに気づきました。
あ…追加発注だとお金かかるかなぁ。でもこれ以上は出せないんだよね。
お仕事の受注がないので…どうしよう…ピンチ…
スチル減らして立ち絵をメインに描いてもらおうかな。
ただでさえモブキャラどうしようかなぁって思っているんだけどね。自分でイラスト描ければいいんだけど…なかなか難しい。
ボイス募集の方もゾクゾクとご応募いただいています。
今のところ一番人気は疾風君。中性というか女性でも男性でも応募しやすいキャラだからでしょうか?
反対に人気が無いのが…水龍王。なんで!!あんなにイケメンなのに!かっこいいのよ。水龍王は!私は好きなキャラなんだけどなぁ。
ということであと締め切りまで4日あまりですがまだ募集しているので!!
http://tenkake.jougennotuki.com/recruit.html
そもそもふと思ったのですが、どうして私ゲーム作っているんだろう…なぁ。表現だけなら小説の方が圧倒的に楽なのに…と思ってしまいます。どうしても立ち絵だと馬に乗っているとか言っても立ち絵で表現となってしまうのでプレイしている人はそれでいいのかなぁと。
うーん。悩むぞ。
ちょっと今日は後の時間はリラックスしよう、ちょっと休憩が必要かも。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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お昼はちょっと豪華にお気に入りの喫茶店で食べてきました。
アイスコーヒー美味しい。もうアイスコーヒーの季節ですね。今が一番気候が良くて好きな季節かもしれません。
昨日はシナリオワークショップを受けてきました。メンバーは9名。年齢層は色々で女性が多かったです。
最初はシナリオの成り立ちを勉強。柱、ト書き、セリフで構成されていますよーという基本を勉強。その後他己紹介について。
これは面白かったです。
私はアウトラインを決めたら、書きながらキャラクターが動くのを待っている感じなのですが、他己紹介は積極的にキャラクターを深堀する方法としてはいい方法だと思いました。
名前、出身地、趣味、出会いのきっかけというだけで他人をねつ造紹介するのですが、たったこれだけでもキャラ設定がっ深堀できるので今後はこういうのも取り入れてやってみようかな。
とはいうものの、私の場合はやっぱり書きながら考えそうですけどw
それからシナリオを自分で書いてみるということで設定だけ渡されて描きました。みんないろんなシナリオになっていて興味深い。そして私は他の人に比べると会話文が多くてト書きが少ないということに気づきました。
ト書き…ト書きかぁ。その辺は想像して自由に作ってくださいというのが私のスタイルwでもト書きも映像シナリオでは重要なんだろうなぁと気づかされました。
1000円の価値は…あったかな。あとで書いたシナリオの添削が来るらしいので、その結果を見てから講習会に入会するか決めようかな。
さて、本日の進捗です。
今日は午前中からティラノさんと格闘。
プロローグのアイコン位置をちゃんと設定してみました。x軸y軸の設定が面倒だなぁと思っていたところGIMPでグリット表示ができることに気づきました。めっちゃ便利!なんで今ままで気づかなかったんんだ―――――
(備忘:表示→グリットの表示でできる)
ということでOP画面(仮)の設定完了。
その後、コンフィグ画面の戻りができなかったので修正しました。(誤ってコマンド消してた…role="sleepgame"を削除していました…)
午後はいよいよ本編の組み込み開始。
プロローグの部分、中央表示にしたかったのですが…ティラノでは簡単にはできない…ことが判明。色々調べたけど、Ptextならできても普通のtextでは実装できない…ということで演出変更。
とりあえずプロローグ部分は何とか実装できました。
明日からは序章(第一部)の実装に入ります。
あとは背景イラストも描いてみました…まだ全然慣れない…へぼい…
冒頭で使う古墳のイラストです。
もうちょっと修正必要かもしれませんが、とりあえずこんな感じで。
あと衝撃な事実が、水龍王現代服バージョンが必要ジャンということに気づきました。
あ…追加発注だとお金かかるかなぁ。でもこれ以上は出せないんだよね。
お仕事の受注がないので…どうしよう…ピンチ…
スチル減らして立ち絵をメインに描いてもらおうかな。
ただでさえモブキャラどうしようかなぁって思っているんだけどね。自分でイラスト描ければいいんだけど…なかなか難しい。
ボイス募集の方もゾクゾクとご応募いただいています。
今のところ一番人気は疾風君。中性というか女性でも男性でも応募しやすいキャラだからでしょうか?
反対に人気が無いのが…水龍王。なんで!!あんなにイケメンなのに!かっこいいのよ。水龍王は!私は好きなキャラなんだけどなぁ。
ということであと締め切りまで4日あまりですがまだ募集しているので!!
http://tenkake.jougennotuki.com/recruit.html
そもそもふと思ったのですが、どうして私ゲーム作っているんだろう…なぁ。表現だけなら小説の方が圧倒的に楽なのに…と思ってしまいます。どうしても立ち絵だと馬に乗っているとか言っても立ち絵で表現となってしまうのでプレイしている人はそれでいいのかなぁと。
うーん。悩むぞ。
ちょっと今日は後の時間はリラックスしよう、ちょっと休憩が必要かも。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
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