徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
冬コミ当選しました!
- 2017/11/02 (Thu) |
- 創作活動 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
今日は冬コミの当落発表の日。
午後からソワソワが止まらず、17時の打ち合わせも上の空、そして17時半に当落の確認ができました!!
めでたく1日目に配置されていました!!
C93 1日目 東ヌー23a 「花の宮へようこそ」です!
早速お品書き作りましたー
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=65718379
頒布物は
新刊:小説「果てなきは空の彼方」340P想定で1000円ン
→女神の翼シリーズ第2弾。主人公リンの聖騎士入団前までを描いた物語です。
小説「約束はそよ風に乗せて」 100円
→女神の翼シリーズ第1弾の書き下ろしSSをWEBで公開します。
秘密の暗号を印字したポストカードを配布します。
オリジナル乙女ゲーム 「奏でるは螺旋の調べ」
オリジナル乙女ゲーム 「空の約束 地の記憶」
金色のコルダ二次創作ゲーム「Fermata」
金色のコルダ二次創作ゲーム「Fermata:α」
委託品として
オリジナルファンタジーRPG「Coffin of Doll体験版」
仮想戦記小説「撃墜王の忘れ物」
が並ぶ予定です。
売り子も決まりまして、リン酸先輩が手伝ってくれるそうです。
因みに「果てなきは空の彼方」については、
日曜日 東館 ルー13b †14th Syndrome†
にも並ぶ予定です。
これから校正作業に入ります。まだまだやること多いし。っていうか、そもそもおまけSS作るの忘れていたので、至急作ります。
明日になったらタスクを明確化してまた順次対応していこうと思います!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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午後からソワソワが止まらず、17時の打ち合わせも上の空、そして17時半に当落の確認ができました!!
めでたく1日目に配置されていました!!
C93 1日目 東ヌー23a 「花の宮へようこそ」です!
早速お品書き作りましたー
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=65718379
頒布物は
新刊:小説「果てなきは空の彼方」340P想定で1000円ン
→女神の翼シリーズ第2弾。主人公リンの聖騎士入団前までを描いた物語です。
小説「約束はそよ風に乗せて」 100円
→女神の翼シリーズ第1弾の書き下ろしSSをWEBで公開します。
秘密の暗号を印字したポストカードを配布します。
オリジナル乙女ゲーム 「奏でるは螺旋の調べ」
オリジナル乙女ゲーム 「空の約束 地の記憶」
金色のコルダ二次創作ゲーム「Fermata」
金色のコルダ二次創作ゲーム「Fermata:α」
委託品として
オリジナルファンタジーRPG「Coffin of Doll体験版」
仮想戦記小説「撃墜王の忘れ物」
が並ぶ予定です。
売り子も決まりまして、リン酸先輩が手伝ってくれるそうです。
因みに「果てなきは空の彼方」については、
日曜日 東館 ルー13b †14th Syndrome†
にも並ぶ予定です。
これから校正作業に入ります。まだまだやること多いし。っていうか、そもそもおまけSS作るの忘れていたので、至急作ります。
明日になったらタスクを明確化してまた順次対応していこうと思います!!
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吉里吉里備忘
- 2017/11/01 (Wed) |
- 創作活動 |
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吉里吉里のデフォルトサイズって480×640なんだけど、最近の主流はやっぱり600×800なわけで、色々カスタマイズが必要になります。
Configファイルの画面サイズを変更すればさっくりと画面が変更できるんだけど、そのあと背景レイヤーの設定がまずいせいか480×640の設定になってしまいます。
ということで設定するのが↓の文言。これによりメッセージレイヤーを指定して600×800になるように設定できます。
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
例えばこんな感じ。ポイントは自動指定されてしまうのでいったんレイヤーをクリアして、背景をレイヤー0で指定すること
[clr]
;余白初期化
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
[locate x=300 y=350]
;[link target=*inputname color=0xFFFFFF]
[link storage="main1.ks" color=0xFFFFFF]
スタート [endlink][r]
[locate x=300 y=410]
[link exp="kag.close()" color=0xFFFFFF]
終 了 [endlink][r]
[style align=default]
[endnowait]
[s]
あとは一応このHP(↓↓のリンク)のように600×800に変えたけど、これだけ変えても設定は変更されなかったので果たして必要なのかは分からない。一応備忘。
http://zakuroso.nobody.jp/kiri.htm
あと、脱出ゲームで出てくる文字の入力。入力文字があっている時には成功の画面を出して、間違っているときにはエラーを出す方法。
参考にしたHPは↓↓です。
http://crimsonfear.blog135.fc2.com/blog-entry-27.html
一応タグとしてはこんな感じ。
*redraw
@cm
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
[locate x=230 y=200]
メール開封者の名前は?[r]
[locate x=160 y=250]
(漢字フルネームで答えてください)[r]
[locate x=290 y=300]
@eval exp="f.password = ''"
@eval exp="sf.answer = '天野みなも'"
[edit name="f.password"][r]
[locate x=360 y=400]
[link target="*check"]送信[endlink][p][cm]
@s
*check
@commit
@if exp="f.password == sf.answer"
@eval exp="tf.chack = true"
[jump target=*0007]
@else
@eval exp="tf.chack = false"]
[jump target=*0008]
[endif]
*0007|脱出成功
[clr]
[kiri fn=成功]
*0008|脱出失敗
[clr]
[kiri fn=成功]
ポイントとしては、成功と失敗(名前の入力結果OKかNGかの判定)は飛ぶとき別セッションに設定しないと正しく文字表示が削除されない。これにだいぶ時間がかかりました。
こんな感じかな。この内容は別のゲームにも行かせそうなので備忘に書いておきます。
ということでリアル脱出ゲームのイントロ・出題編・回答編の準備はすべて完了。あとはHPなんかの細かい対応が残るのみとなりました。
ただ問題はセキュリティでもしかして問題のゲームのダウンロードがNGになるかも…
問題ないといいんですけどね。
ということで明日は冬コミ当落発表日です。
それ次第では次にやることが変わるのでドキドキです!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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Configファイルの画面サイズを変更すればさっくりと画面が変更できるんだけど、そのあと背景レイヤーの設定がまずいせいか480×640の設定になってしまいます。
ということで設定するのが↓の文言。これによりメッセージレイヤーを指定して600×800になるように設定できます。
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
例えばこんな感じ。ポイントは自動指定されてしまうのでいったんレイヤーをクリアして、背景をレイヤー0で指定すること
[clr]
;余白初期化
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
[locate x=300 y=350]
;[link target=*inputname color=0xFFFFFF]
[link storage="main1.ks" color=0xFFFFFF]
スタート [endlink][r]
[locate x=300 y=410]
[link exp="kag.close()" color=0xFFFFFF]
終 了 [endlink][r]
[style align=default]
[endnowait]
[s]
あとは一応このHP(↓↓のリンク)のように600×800に変えたけど、これだけ変えても設定は変更されなかったので果たして必要なのかは分からない。一応備忘。
http://zakuroso.nobody.jp/kiri.htm
あと、脱出ゲームで出てくる文字の入力。入力文字があっている時には成功の画面を出して、間違っているときにはエラーを出す方法。
参考にしたHPは↓↓です。
http://crimsonfear.blog135.fc2.com/blog-entry-27.html
一応タグとしてはこんな感じ。
*redraw
@cm
[position layer=message0 marginl=0 margint=0]
[locate x=230 y=200]
メール開封者の名前は?[r]
[locate x=160 y=250]
(漢字フルネームで答えてください)[r]
[locate x=290 y=300]
@eval exp="f.password = ''"
@eval exp="sf.answer = '天野みなも'"
[edit name="f.password"][r]
[locate x=360 y=400]
[link target="*check"]送信[endlink][p][cm]
@s
*check
@commit
@if exp="f.password == sf.answer"
@eval exp="tf.chack = true"
[jump target=*0007]
@else
@eval exp="tf.chack = false"]
[jump target=*0008]
[endif]
*0007|脱出成功
[clr]
[kiri fn=成功]
*0008|脱出失敗
[clr]
[kiri fn=成功]
ポイントとしては、成功と失敗(名前の入力結果OKかNGかの判定)は飛ぶとき別セッションに設定しないと正しく文字表示が削除されない。これにだいぶ時間がかかりました。
こんな感じかな。この内容は別のゲームにも行かせそうなので備忘に書いておきます。
ということでリアル脱出ゲームのイントロ・出題編・回答編の準備はすべて完了。あとはHPなんかの細かい対応が残るのみとなりました。
ただ問題はセキュリティでもしかして問題のゲームのダウンロードがNGになるかも…
問題ないといいんですけどね。
ということで明日は冬コミ当落発表日です。
それ次第では次にやることが変わるのでドキドキです!!
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ボイドラ企画、声優さん決定しました
- 2017/10/30 (Mon) |
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はい、予定通り10月29日の締め切りが終わりましたのでボイスドラマ企画の声優の応募を終わらせていただきました。
とても素敵な声ばかりが届き、鬼才さんとウンウン唸りながら配役検討をしまして、結果的にはこのような結果に落ち着きました。
今日の夜にでも結果を個別連絡しますが、とりあえず配役発表したいと思います。
クレイブ:岩切裕晃さん
ラルフ:大久保貴さん
マーレイ:平井裕太さん
クリス:麻上美誘さん
フェイ:片野浩次さん
ガイナス:佐倉直樹さん
イズ:ぷーむさん
シド:小山浩央さん
落選してしまった方には本当に申し訳ありませんでした。
ご応募いただきまして、嬉しかったです。
さて、これから収録があり今から楽しみです。
HPの方も拡充していけたらなぁと思います。
今ユキノちゃんにジャケットイラストを発注しているのでそういうのも楽しみ!
みんなで楽しんでいい企画になることを祈ってます。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
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とても素敵な声ばかりが届き、鬼才さんとウンウン唸りながら配役検討をしまして、結果的にはこのような結果に落ち着きました。
今日の夜にでも結果を個別連絡しますが、とりあえず配役発表したいと思います。
クレイブ:岩切裕晃さん
ラルフ:大久保貴さん
マーレイ:平井裕太さん
クリス:麻上美誘さん
フェイ:片野浩次さん
ガイナス:佐倉直樹さん
イズ:ぷーむさん
シド:小山浩央さん
落選してしまった方には本当に申し訳ありませんでした。
ご応募いただきまして、嬉しかったです。
さて、これから収録があり今から楽しみです。
HPの方も拡充していけたらなぁと思います。
今ユキノちゃんにジャケットイラストを発注しているのでそういうのも楽しみ!
みんなで楽しんでいい企画になることを祈ってます。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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問題作成しました
- 2017/10/28 (Sat) |
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リアル脱出ゲーム企画が本格的に動き始めました。
とりあえず今日は会社の人と謎を作っていました。
色んなサイト見て参考にしたり、四苦八苦して、でもとても面白かったです!!
謎は解くのも楽しいですが謎を作りあうのもとても楽しかったです。
とりあえず現時点でできているOPゲームと動画を会社の人に見せたのですが、めっちゃテンション上がってくれて
「とても面白いです!!興奮します!!」
褒めていただきました。ただ、会社の他の社員は非オタの人が多く、参加者が集まらないかもしれません。どうなるかドキドキ。
それからすっかり失念してたんですが、
「あれ?エンディングの動画作らないんですか?」
と指摘されて「あ…そういえば実際のリアル脱出ゲームではエンディングのムービーもあった」と気づきました。
ということでまたまだ作成が続きます。
回答編のパワーポイント資料も作らねば。
それにしても私のオタク技術満載のゲームになったわけですが、こんなところで会社の人たちに私の趣味をカミングアウトしてしまっていいのか!?って感じです(^^;
ま、自己満ですけどね。でもゲームに参加してくれた人が楽しんでやってもらえるといいなぁ。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
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とりあえず今日は会社の人と謎を作っていました。
色んなサイト見て参考にしたり、四苦八苦して、でもとても面白かったです!!
謎は解くのも楽しいですが謎を作りあうのもとても楽しかったです。
とりあえず現時点でできているOPゲームと動画を会社の人に見せたのですが、めっちゃテンション上がってくれて
「とても面白いです!!興奮します!!」
褒めていただきました。ただ、会社の他の社員は非オタの人が多く、参加者が集まらないかもしれません。どうなるかドキドキ。
それからすっかり失念してたんですが、
「あれ?エンディングの動画作らないんですか?」
と指摘されて「あ…そういえば実際のリアル脱出ゲームではエンディングのムービーもあった」と気づきました。
ということでまたまだ作成が続きます。
回答編のパワーポイント資料も作らねば。
それにしても私のオタク技術満載のゲームになったわけですが、こんなところで会社の人たちに私の趣味をカミングアウトしてしまっていいのか!?って感じです(^^;
ま、自己満ですけどね。でもゲームに参加してくれた人が楽しんでやってもらえるといいなぁ。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
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進捗とか&お返事
- 2017/10/27 (Fri) |
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■ボイドラ企画
応募締め切りまであと2日になりましたが、キャラの数がそれなりに多いので仮で選考を始めています。とりあえず今は天野案と鬼才さんの案とを出し合って、これからどうするか検討するところになっています。
それにしても力作ばかりだし「うおおおおおめっちゃ素敵ボイスうううううううう」って悶絶しながら選考しています。
甲乙付け難い配役もあって悩みながら考えています。
因みに11月中にスタジオ撮りを検討しているので、スタジオの確保も行ってますが、果たしてどうなることやら。
順調に進んでますね!
■名刺製作
で、ボイドラ企画をスタジオ撮りするのならば名刺を作らねば…ということでとりあえず20枚注文してみたんですが、リテイクに次ぐリテイクによってついに受理されました。
というか本当は「背景をきちんとした色で塗り足してもらった方がいいのですが」と再三印刷会社の人に指摘をもらったのですが、私のスキルではどうしようもなく、余白が出てもいいので入稿した内容で処理をお願いしますとごり押ししたのです。
結果本日発送のメールが来たので明日にでも名刺の現物と対面できるわけですが…ちゃんと出来上がっているか不安…。
ま、20枚で53円しかかからなかったのでよしとしましょう!!
明日届くの楽しみ><
■脱出ゲーム企画
昨日も少し触れましたが音楽編集→OPムービー作成は完了。
OPゲームシナリオも完成し、あとはOPゲームの素材作成頑張ってます。
明日会社の人と謎を作成する予定です。さてさてどうなることやら。
ちょっと楽しみです!!面白い内容の謎ができるといいなぁ。
■果てなき
果てなきは未着手ですね。来週あたりから校正したり入稿の準備をしたいと思います。ページ数が現時点で300ページを超えまして…さあどんだけの厚さになるのか私自身も不安に思ってます。もしかして上巻下巻に分けた方がいい??でもそうするとお金がかかるし…
悩むところです。
■乙女ゲーム新作「天翔ける時の煌き」
いつも通りテーマソングとか勝手に決めているのですが、作品の雰囲気は出ているのでシナリオも集中して書けば何とかなりそうな。。。
その前に仕様書作らねば。企画書はあるんですけどね。プロローグと1日目までは書いているんですけどね。
で、絵師さんの募集ですよ!!募集!!
ツイッターに流したところ、結構RTしていただいたのですが、残念ながらまだ絵師さんが決まりません。絵師さんが決まれば一気に作成も進むのになぁという感じです。
とりあえず暫定イラストでも時間見つけて描こうと思います。
■オリキャラ企画
残すところあと2名分です。「ステッキと恋は落ちるもの」をプレイしてます。週末にもう少しゲーム進めたらイラスト描こうと思います。
うわ―――週末予定ぎっしりですわ。
以上が進捗です。一個一個の案件は微々たる進捗ではありますが、それなりに進めているかな。
頑張ります。
■お返事
>モルママ様
コメントありがとうございました!
モルママさんのところも同じなのですね。久しぶりに仙台に帰るとやっぱり父との思い出が強いので涙が止まらなかったです。
創作楽しんでます。モルママさんはどうですか?ゲーム企画気になってます!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
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応募締め切りまであと2日になりましたが、キャラの数がそれなりに多いので仮で選考を始めています。とりあえず今は天野案と鬼才さんの案とを出し合って、これからどうするか検討するところになっています。
それにしても力作ばかりだし「うおおおおおめっちゃ素敵ボイスうううううううう」って悶絶しながら選考しています。
甲乙付け難い配役もあって悩みながら考えています。
因みに11月中にスタジオ撮りを検討しているので、スタジオの確保も行ってますが、果たしてどうなることやら。
順調に進んでますね!
■名刺製作
で、ボイドラ企画をスタジオ撮りするのならば名刺を作らねば…ということでとりあえず20枚注文してみたんですが、リテイクに次ぐリテイクによってついに受理されました。
というか本当は「背景をきちんとした色で塗り足してもらった方がいいのですが」と再三印刷会社の人に指摘をもらったのですが、私のスキルではどうしようもなく、余白が出てもいいので入稿した内容で処理をお願いしますとごり押ししたのです。
結果本日発送のメールが来たので明日にでも名刺の現物と対面できるわけですが…ちゃんと出来上がっているか不安…。
ま、20枚で53円しかかからなかったのでよしとしましょう!!
明日届くの楽しみ><
■脱出ゲーム企画
昨日も少し触れましたが音楽編集→OPムービー作成は完了。
OPゲームシナリオも完成し、あとはOPゲームの素材作成頑張ってます。
明日会社の人と謎を作成する予定です。さてさてどうなることやら。
ちょっと楽しみです!!面白い内容の謎ができるといいなぁ。
■果てなき
果てなきは未着手ですね。来週あたりから校正したり入稿の準備をしたいと思います。ページ数が現時点で300ページを超えまして…さあどんだけの厚さになるのか私自身も不安に思ってます。もしかして上巻下巻に分けた方がいい??でもそうするとお金がかかるし…
悩むところです。
■乙女ゲーム新作「天翔ける時の煌き」
いつも通りテーマソングとか勝手に決めているのですが、作品の雰囲気は出ているのでシナリオも集中して書けば何とかなりそうな。。。
その前に仕様書作らねば。企画書はあるんですけどね。プロローグと1日目までは書いているんですけどね。
で、絵師さんの募集ですよ!!募集!!
ツイッターに流したところ、結構RTしていただいたのですが、残念ながらまだ絵師さんが決まりません。絵師さんが決まれば一気に作成も進むのになぁという感じです。
とりあえず暫定イラストでも時間見つけて描こうと思います。
■オリキャラ企画
残すところあと2名分です。「ステッキと恋は落ちるもの」をプレイしてます。週末にもう少しゲーム進めたらイラスト描こうと思います。
うわ―――週末予定ぎっしりですわ。
以上が進捗です。一個一個の案件は微々たる進捗ではありますが、それなりに進めているかな。
頑張ります。
■お返事
>モルママ様
コメントありがとうございました!
モルママさんのところも同じなのですね。久しぶりに仙台に帰るとやっぱり父との思い出が強いので涙が止まらなかったです。
創作楽しんでます。モルママさんはどうですか?ゲーム企画気になってます!!
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