徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
ゲーム会社設立とか?
- 2017/06/02 (Fri) |
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フリーランスで働ければなぁと思って幾久しく。
体調を崩して会社を休職していたときも創作だけは続けていました。
で、当時思っていたことは「ゲーム会社設立したい!!」という強い思いでした。
一方で色んな縁で出会った某さんの依頼によって「ゲームを売るためには」という観点でマーケティングの依頼を受けることになりました。
(某さんは個人でゲーム会社を設立していたので…)
コトラーやドラッガーなんかを読んで、自分なりに分析して結果を報告。
結論的にはその分析通りの結果にはならなかったのですが、マーケティングの勉強になってとてもいい経験を積ませてもらったと思います。
折角の機会だからと「もし私がゲーム会社を設立するならば」という観点でも分析していたのですが、その資料が出てきました。
その文章を読んでいると、自分がいかにゲーム会社設立に向けて真摯に考えていたかが今も感じられます。
今はゲーム会社を作りたいというより、小説を書いていることが楽しくて仕方ないです。
ゲーム制作も好きなのですが、自分にはセンスがないなぁと痛感しているのでそういう自分の欠点を補ってくれるような人と一緒に制作ができたらって思っています。
ちなみにコトラー概論は↓のような内容
コトラー概論
①VisionとMisson
企業におけるミッション⇒その企業の存在理由
企業におけるビジョン⇒どのような企業になり、何を達成したいかを説明するもの
②マーケティングとは?
可能な限り顧客と社会を幸せにする優れた価値を提供するためのプロセス
③SWOTと競合
強み(Strong)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)の頭文字から。内外のポジティブ要因、ネガティブ要因を意味する
④セグメンテーション
同じ特徴を持った人たちごとに今後の戦略を分けて考えること
⑤デモグラフィック
人口学的特性、要はプロフィールのこと(性別、年齢、職業、学歴)
⑥ポジショニング
これを知っても売り上げには結びつかず。どうすれば多くの人の目に留まる作品ができるか、毎日思案しております。
だれか私の作品買って―!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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体調を崩して会社を休職していたときも創作だけは続けていました。
で、当時思っていたことは「ゲーム会社設立したい!!」という強い思いでした。
一方で色んな縁で出会った某さんの依頼によって「ゲームを売るためには」という観点でマーケティングの依頼を受けることになりました。
(某さんは個人でゲーム会社を設立していたので…)
コトラーやドラッガーなんかを読んで、自分なりに分析して結果を報告。
結論的にはその分析通りの結果にはならなかったのですが、マーケティングの勉強になってとてもいい経験を積ませてもらったと思います。
折角の機会だからと「もし私がゲーム会社を設立するならば」という観点でも分析していたのですが、その資料が出てきました。
その文章を読んでいると、自分がいかにゲーム会社設立に向けて真摯に考えていたかが今も感じられます。
今はゲーム会社を作りたいというより、小説を書いていることが楽しくて仕方ないです。
ゲーム制作も好きなのですが、自分にはセンスがないなぁと痛感しているのでそういう自分の欠点を補ってくれるような人と一緒に制作ができたらって思っています。
ちなみにコトラー概論は↓のような内容
コトラー概論
①VisionとMisson
企業におけるミッション⇒その企業の存在理由
企業におけるビジョン⇒どのような企業になり、何を達成したいかを説明するもの
②マーケティングとは?
可能な限り顧客と社会を幸せにする優れた価値を提供するためのプロセス
③SWOTと競合
強み(Strong)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)の頭文字から。内外のポジティブ要因、ネガティブ要因を意味する
④セグメンテーション
同じ特徴を持った人たちごとに今後の戦略を分けて考えること
⑤デモグラフィック
人口学的特性、要はプロフィールのこと(性別、年齢、職業、学歴)
⑥ポジショニング
これを知っても売り上げには結びつかず。どうすれば多くの人の目に留まる作品ができるか、毎日思案しております。
だれか私の作品買って―!!
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