徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
創作の理由
- 2017/06/04 (Sun) |
- 創作活動 |
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小説(?)「コトラーが教えてくれたもの」で一番最初に描かれているのは
①あなたは一体何がしたいのか? そしてなぜそれが重要なのか?
ということです。
分析当時は「どうやったらゲームが売れるのか」をメインに考えていたので、小説にジャンルを絞った今とはだいぶ観点が違っているかもしれません。
でも創作という点では同じなので、根底はゲーム制作も小説作成も同じことが言えます。
それは
何をしたいかと言えば作品を作りたいです。自分の頭の中で展開される作品を形にしたいです。
そしてそれは作品をプレイした人がどきどきわくわく、そして感動する。そういう作品は生きる気力に伝わるからです。
私は7年前に欝状態に入りました。人生が全然楽しくなくて、もう死んでしまいたいって思ったとき、支えになったのはアニメや乙女ゲームでした。
これらの作品がつらい記憶や憂鬱な気分を忘れさせてくれました。そして「この続きが知りたいから明日も生きよう」って思わせてくれたました。
そういう気力を与えてくれた、そして私の人格形成に少なからず関わってくれた作品のように、私も誰かに感動を与えたいと思った。
それは、ひいては誰かの命を救えるかも知れない。だから作品を作り続けたい。
それが答えです。
でも、今色々なクリエイターさんの作品をプレイしたり読んだりして、だいぶへこんでますけどね。それでも一人でも私の作品を「読んでみたい」と思ってくれる方がいる限り、作り続けていこうと思います。
そういえば、「どうやったらゲーム欲しいです」って言ってもらえるようになるかなぁとツイートしたところ、フォロワーさんに下記のことを言われました。
「自分が作ったゲームなら、なんでこのゲームをプレイしたいと思ったかを伝えてみるとか。こういうゲームやりたいのにないから作ったってことは、同じのを求めている人のやりたいゲームってことなので」
とアドバイスをいただきました。
とても貴重で、でも難しい指摘でした。
「なんでこのゲームをプレイしたいと思ったか」というの難しいですね。一言では表せないです。とりあえず明日は創作作品について、少し深堀できたらなぁと思ってます。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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①あなたは一体何がしたいのか? そしてなぜそれが重要なのか?
ということです。
分析当時は「どうやったらゲームが売れるのか」をメインに考えていたので、小説にジャンルを絞った今とはだいぶ観点が違っているかもしれません。
でも創作という点では同じなので、根底はゲーム制作も小説作成も同じことが言えます。
それは
何をしたいかと言えば作品を作りたいです。自分の頭の中で展開される作品を形にしたいです。
そしてそれは作品をプレイした人がどきどきわくわく、そして感動する。そういう作品は生きる気力に伝わるからです。
私は7年前に欝状態に入りました。人生が全然楽しくなくて、もう死んでしまいたいって思ったとき、支えになったのはアニメや乙女ゲームでした。
これらの作品がつらい記憶や憂鬱な気分を忘れさせてくれました。そして「この続きが知りたいから明日も生きよう」って思わせてくれたました。
そういう気力を与えてくれた、そして私の人格形成に少なからず関わってくれた作品のように、私も誰かに感動を与えたいと思った。
それは、ひいては誰かの命を救えるかも知れない。だから作品を作り続けたい。
それが答えです。
でも、今色々なクリエイターさんの作品をプレイしたり読んだりして、だいぶへこんでますけどね。それでも一人でも私の作品を「読んでみたい」と思ってくれる方がいる限り、作り続けていこうと思います。
そういえば、「どうやったらゲーム欲しいです」って言ってもらえるようになるかなぁとツイートしたところ、フォロワーさんに下記のことを言われました。
「自分が作ったゲームなら、なんでこのゲームをプレイしたいと思ったかを伝えてみるとか。こういうゲームやりたいのにないから作ったってことは、同じのを求めている人のやりたいゲームってことなので」
とアドバイスをいただきました。
とても貴重で、でも難しい指摘でした。
「なんでこのゲームをプレイしたいと思ったか」というの難しいですね。一言では表せないです。とりあえず明日は創作作品について、少し深堀できたらなぁと思ってます。
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