徒然なる呟きの場
このブログは管理人・天野みなもの徒然なる思いを呟きます。メイン創作活動の進捗やゲーム製作に関しての思いなど。はまったアニメやゲームについてもも書いていきます。
中途半端
- 2017/06/08 (Thu) |
- 創作活動 |
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小説(?)「コトラーが教えてくれたもの」で二番目に描かれているのは
②自分の中にあるもの(持ってるもの、リソース) 自分の外にあるもの
を意識することだったかと思います。
※自分のゴールを達成することに関して、利用可能なリソース、何かしらの形でパートナーになってくれる人、支援してくれる人
※外的環境として”利用できるチャンス”、”対応を考えておかなければならないピンチ”を想定することも必要です。
で、考えると自分は何も持っていないことに気づきました。
小説もシナリオもイラストもスクリプトも全部中途半端。
全然ダメじゃん。特に最近はゲーム制作垢のフォロワーさんの作品が賞を受賞していたり、みんなにプレイされていてレベル差を見せつけられてへこんでます。
ダメなりに強いていうならを上げてみました。
私:強み⇒一人である程度作品が作れる(初心者レベルだけど…)、
乙女ゲーを好きな人がTLに多くいる、
ツイキャスやツイッターで告知できる、
弱み⇒センスがない、協力者がいない、リアルの知り合いで乙女ゲーマーがいない、
環境⇒フリー乙女げーが多い、シェアとしては商用乙女げーが多い、
乙女ゲー以外のシェアが多いと想定される(携帯ゲーム)
市場におけるライバル=PC以外の(PSP、PS2、PS、DSなど)乙女ゲームおよび
携帯乙女ゲーム
そういえば「灼熱と熱砂のはざまで」とか「Fermata」とかで複数人数で作る作品を経験してみたのですが、支援してくれるひともいたけど、やっぱりなかなか私の実力がともなっておらず、もっと勉強できれば良かったと反省です。
やっぱり餅は餅屋で自分の不得意を伸ばすのではなく、得意分野を伸ばそうかとここ最近は小説やシナリオをメインに活動していますが、これもなかなか難しくて。モチベーションがあがりません。
うーん、迷走していますね。現在は小説メインでイラストはお遊び程度しか描けませんが、また折をみてゲームも作りたい気持ちはあります。
とりあえずなんでもできるけど、なんにもできないということが現状分析結果かなって思いました。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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②自分の中にあるもの(持ってるもの、リソース) 自分の外にあるもの
を意識することだったかと思います。
※自分のゴールを達成することに関して、利用可能なリソース、何かしらの形でパートナーになってくれる人、支援してくれる人
※外的環境として”利用できるチャンス”、”対応を考えておかなければならないピンチ”を想定することも必要です。
で、考えると自分は何も持っていないことに気づきました。
小説もシナリオもイラストもスクリプトも全部中途半端。
全然ダメじゃん。特に最近はゲーム制作垢のフォロワーさんの作品が賞を受賞していたり、みんなにプレイされていてレベル差を見せつけられてへこんでます。
ダメなりに強いていうならを上げてみました。
私:強み⇒一人である程度作品が作れる(初心者レベルだけど…)、
乙女ゲーを好きな人がTLに多くいる、
ツイキャスやツイッターで告知できる、
弱み⇒センスがない、協力者がいない、リアルの知り合いで乙女ゲーマーがいない、
環境⇒フリー乙女げーが多い、シェアとしては商用乙女げーが多い、
乙女ゲー以外のシェアが多いと想定される(携帯ゲーム)
市場におけるライバル=PC以外の(PSP、PS2、PS、DSなど)乙女ゲームおよび
携帯乙女ゲーム
そういえば「灼熱と熱砂のはざまで」とか「Fermata」とかで複数人数で作る作品を経験してみたのですが、支援してくれるひともいたけど、やっぱりなかなか私の実力がともなっておらず、もっと勉強できれば良かったと反省です。
やっぱり餅は餅屋で自分の不得意を伸ばすのではなく、得意分野を伸ばそうかとここ最近は小説やシナリオをメインに活動していますが、これもなかなか難しくて。モチベーションがあがりません。
うーん、迷走していますね。現在は小説メインでイラストはお遊び程度しか描けませんが、また折をみてゲームも作りたい気持ちはあります。
とりあえずなんでもできるけど、なんにもできないということが現状分析結果かなって思いました。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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創作の理由
- 2017/06/04 (Sun) |
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小説(?)「コトラーが教えてくれたもの」で一番最初に描かれているのは
①あなたは一体何がしたいのか? そしてなぜそれが重要なのか?
ということです。
分析当時は「どうやったらゲームが売れるのか」をメインに考えていたので、小説にジャンルを絞った今とはだいぶ観点が違っているかもしれません。
でも創作という点では同じなので、根底はゲーム制作も小説作成も同じことが言えます。
それは
何をしたいかと言えば作品を作りたいです。自分の頭の中で展開される作品を形にしたいです。
そしてそれは作品をプレイした人がどきどきわくわく、そして感動する。そういう作品は生きる気力に伝わるからです。
私は7年前に欝状態に入りました。人生が全然楽しくなくて、もう死んでしまいたいって思ったとき、支えになったのはアニメや乙女ゲームでした。
これらの作品がつらい記憶や憂鬱な気分を忘れさせてくれました。そして「この続きが知りたいから明日も生きよう」って思わせてくれたました。
そういう気力を与えてくれた、そして私の人格形成に少なからず関わってくれた作品のように、私も誰かに感動を与えたいと思った。
それは、ひいては誰かの命を救えるかも知れない。だから作品を作り続けたい。
それが答えです。
でも、今色々なクリエイターさんの作品をプレイしたり読んだりして、だいぶへこんでますけどね。それでも一人でも私の作品を「読んでみたい」と思ってくれる方がいる限り、作り続けていこうと思います。
そういえば、「どうやったらゲーム欲しいです」って言ってもらえるようになるかなぁとツイートしたところ、フォロワーさんに下記のことを言われました。
「自分が作ったゲームなら、なんでこのゲームをプレイしたいと思ったかを伝えてみるとか。こういうゲームやりたいのにないから作ったってことは、同じのを求めている人のやりたいゲームってことなので」
とアドバイスをいただきました。
とても貴重で、でも難しい指摘でした。
「なんでこのゲームをプレイしたいと思ったか」というの難しいですね。一言では表せないです。とりあえず明日は創作作品について、少し深堀できたらなぁと思ってます。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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①あなたは一体何がしたいのか? そしてなぜそれが重要なのか?
ということです。
分析当時は「どうやったらゲームが売れるのか」をメインに考えていたので、小説にジャンルを絞った今とはだいぶ観点が違っているかもしれません。
でも創作という点では同じなので、根底はゲーム制作も小説作成も同じことが言えます。
それは
何をしたいかと言えば作品を作りたいです。自分の頭の中で展開される作品を形にしたいです。
そしてそれは作品をプレイした人がどきどきわくわく、そして感動する。そういう作品は生きる気力に伝わるからです。
私は7年前に欝状態に入りました。人生が全然楽しくなくて、もう死んでしまいたいって思ったとき、支えになったのはアニメや乙女ゲームでした。
これらの作品がつらい記憶や憂鬱な気分を忘れさせてくれました。そして「この続きが知りたいから明日も生きよう」って思わせてくれたました。
そういう気力を与えてくれた、そして私の人格形成に少なからず関わってくれた作品のように、私も誰かに感動を与えたいと思った。
それは、ひいては誰かの命を救えるかも知れない。だから作品を作り続けたい。
それが答えです。
でも、今色々なクリエイターさんの作品をプレイしたり読んだりして、だいぶへこんでますけどね。それでも一人でも私の作品を「読んでみたい」と思ってくれる方がいる限り、作り続けていこうと思います。
そういえば、「どうやったらゲーム欲しいです」って言ってもらえるようになるかなぁとツイートしたところ、フォロワーさんに下記のことを言われました。
「自分が作ったゲームなら、なんでこのゲームをプレイしたいと思ったかを伝えてみるとか。こういうゲームやりたいのにないから作ったってことは、同じのを求めている人のやりたいゲームってことなので」
とアドバイスをいただきました。
とても貴重で、でも難しい指摘でした。
「なんでこのゲームをプレイしたいと思ったか」というの難しいですね。一言では表せないです。とりあえず明日は創作作品について、少し深堀できたらなぁと思ってます。
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売れる作品とは
- 2017/06/03 (Sat) |
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前回の続きでマーケティングについて。
自分の作品を「売る」ということは、創作をするうえで色々な位置づけがあります。
特に私の頭の中では下記のステップが繰り返されます。
①描くことで十分満たされる
↓
②せっかく書いたのなら誰かに読んでほしい。ゲームならプレイしてほしい
↓
③いざ公開するならより多くの人に読んでほしい
↓
④でも批判されたらどうしよう。やっぱり書くだけにしようかな
↓
①に戻る
今でも自分の作品に自信がないので、基本ネットは無料公開。イベントで頒布する際には印刷代およびメディア代としてお金をいただいています。
でも最近はより多くの人に作品を読んでもらいたい!という欲求は根源的にあり、「どうやったら売れるのか」を考える時期に来ているのではと数年前から思っています。
で、マーケティングの話になるわけですが、とりあえず購入したのは色々本がある中でとっつきやすそうだなと選択した「コトラーが教えてくれたこと」という小説です。
内容は「もしドラ」のパクリみたいな本です。
アマゾンのレビューでも散々な書かれ方をされていましたが、マーケッティングなんぞ触ったこともない私にとってはとても面白かったです。読みやすいし、理解しやすかったです。
で、とりあえず読んだ内容をメモにまとめ、もしこの本に照らし合わせてマーケティングをしたらどうなるかなぁとやってみました。結論からいうと今現在私の作品は売れてないので完全にマーケティング失敗なんですけどね。
明日からはちょっとそのマーケティングの内容について触れたいと思います。
ちなみに私の作品は夏コミでも10冊本を売るだけでいっぱいいっぱいでした。ゲームも数枚です。本当悲しい結末でしたが、最初に参加したコミティアでは売り上げ0だったのでそれよりは少しずつ販路拡大されているのでは、と思います。
同人やっている方や同人小説ゲームで「こういうところに惹かれます」みたいなのがありましたら是非教えてもらえると嬉しいです。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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特に私の頭の中では下記のステップが繰り返されます。
①描くことで十分満たされる
↓
②せっかく書いたのなら誰かに読んでほしい。ゲームならプレイしてほしい
↓
③いざ公開するならより多くの人に読んでほしい
↓
④でも批判されたらどうしよう。やっぱり書くだけにしようかな
↓
①に戻る
今でも自分の作品に自信がないので、基本ネットは無料公開。イベントで頒布する際には印刷代およびメディア代としてお金をいただいています。
でも最近はより多くの人に作品を読んでもらいたい!という欲求は根源的にあり、「どうやったら売れるのか」を考える時期に来ているのではと数年前から思っています。
で、マーケティングの話になるわけですが、とりあえず購入したのは色々本がある中でとっつきやすそうだなと選択した「コトラーが教えてくれたこと」という小説です。
内容は「もしドラ」のパクリみたいな本です。
アマゾンのレビューでも散々な書かれ方をされていましたが、マーケッティングなんぞ触ったこともない私にとってはとても面白かったです。読みやすいし、理解しやすかったです。
で、とりあえず読んだ内容をメモにまとめ、もしこの本に照らし合わせてマーケティングをしたらどうなるかなぁとやってみました。結論からいうと今現在私の作品は売れてないので完全にマーケティング失敗なんですけどね。
明日からはちょっとそのマーケティングの内容について触れたいと思います。
ちなみに私の作品は夏コミでも10冊本を売るだけでいっぱいいっぱいでした。ゲームも数枚です。本当悲しい結末でしたが、最初に参加したコミティアでは売り上げ0だったのでそれよりは少しずつ販路拡大されているのでは、と思います。
同人やっている方や同人小説ゲームで「こういうところに惹かれます」みたいなのがありましたら是非教えてもらえると嬉しいです。——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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ゲーム会社設立とか?
- 2017/06/02 (Fri) |
- 創作活動 |
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フリーランスで働ければなぁと思って幾久しく。
体調を崩して会社を休職していたときも創作だけは続けていました。
で、当時思っていたことは「ゲーム会社設立したい!!」という強い思いでした。
一方で色んな縁で出会った某さんの依頼によって「ゲームを売るためには」という観点でマーケティングの依頼を受けることになりました。
(某さんは個人でゲーム会社を設立していたので…)
コトラーやドラッガーなんかを読んで、自分なりに分析して結果を報告。
結論的にはその分析通りの結果にはならなかったのですが、マーケティングの勉強になってとてもいい経験を積ませてもらったと思います。
折角の機会だからと「もし私がゲーム会社を設立するならば」という観点でも分析していたのですが、その資料が出てきました。
その文章を読んでいると、自分がいかにゲーム会社設立に向けて真摯に考えていたかが今も感じられます。
今はゲーム会社を作りたいというより、小説を書いていることが楽しくて仕方ないです。
ゲーム制作も好きなのですが、自分にはセンスがないなぁと痛感しているのでそういう自分の欠点を補ってくれるような人と一緒に制作ができたらって思っています。
ちなみにコトラー概論は↓のような内容
コトラー概論
①VisionとMisson
企業におけるミッション⇒その企業の存在理由
企業におけるビジョン⇒どのような企業になり、何を達成したいかを説明するもの
②マーケティングとは?
可能な限り顧客と社会を幸せにする優れた価値を提供するためのプロセス
③SWOTと競合
強み(Strong)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)の頭文字から。内外のポジティブ要因、ネガティブ要因を意味する
④セグメンテーション
同じ特徴を持った人たちごとに今後の戦略を分けて考えること
⑤デモグラフィック
人口学的特性、要はプロフィールのこと(性別、年齢、職業、学歴)
⑥ポジショニング
これを知っても売り上げには結びつかず。どうすれば多くの人の目に留まる作品ができるか、毎日思案しております。
だれか私の作品買って―!!
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
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体調を崩して会社を休職していたときも創作だけは続けていました。
で、当時思っていたことは「ゲーム会社設立したい!!」という強い思いでした。
一方で色んな縁で出会った某さんの依頼によって「ゲームを売るためには」という観点でマーケティングの依頼を受けることになりました。
(某さんは個人でゲーム会社を設立していたので…)
コトラーやドラッガーなんかを読んで、自分なりに分析して結果を報告。
結論的にはその分析通りの結果にはならなかったのですが、マーケティングの勉強になってとてもいい経験を積ませてもらったと思います。
折角の機会だからと「もし私がゲーム会社を設立するならば」という観点でも分析していたのですが、その資料が出てきました。
その文章を読んでいると、自分がいかにゲーム会社設立に向けて真摯に考えていたかが今も感じられます。
今はゲーム会社を作りたいというより、小説を書いていることが楽しくて仕方ないです。
ゲーム制作も好きなのですが、自分にはセンスがないなぁと痛感しているのでそういう自分の欠点を補ってくれるような人と一緒に制作ができたらって思っています。
ちなみにコトラー概論は↓のような内容
コトラー概論
①VisionとMisson
企業におけるミッション⇒その企業の存在理由
企業におけるビジョン⇒どのような企業になり、何を達成したいかを説明するもの
②マーケティングとは?
可能な限り顧客と社会を幸せにする優れた価値を提供するためのプロセス
③SWOTと競合
強み(Strong)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)の頭文字から。内外のポジティブ要因、ネガティブ要因を意味する
④セグメンテーション
同じ特徴を持った人たちごとに今後の戦略を分けて考えること
⑤デモグラフィック
人口学的特性、要はプロフィールのこと(性別、年齢、職業、学歴)
⑥ポジショニング
これを知っても売り上げには結びつかず。どうすれば多くの人の目に留まる作品ができるか、毎日思案しております。
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今日から6月
- 2017/06/01 (Thu) |
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ちょっと不貞腐れてブログ更新しなかったのですが、自分の日記がてらやっぱりブログは必要かなと思い、今日からまた書き始めようと思います。
丁度6月になり、タイミング的にもいいですしね!!
さて5月中旬の山形旅行以降はというと、まずアニメ弱虫ペダルを見てました。
執筆もちょっとずつ進めてます。
京都にパワースポットめぐりしに行きました。
出張で名古屋大阪にいってボッチでご飯食べてました。
久しぶりにキャスやりました
などなど、話題は盛りだくさんあるのでちょっとずつブログでお話できたらなぁと思ってます。
さて、6月にはいり夏コミも9日当落発表です。
ありがたいことに、2サークルさんから「もし夏コミ受かったら委託受けますよ」と言っていただけているので、夏コミに合わせて新作が完成できたらいいのですが、どうでしょうか。
ただいま小説の半分が書き終わって現在 57000文字くらい。といいつつも、残り5万字なんてとても書けないので、せいぜいあと2万字くらいは書きたいですが、ちょっとプロット固めないとそろそろ書けなくなってきました。
スランプも長いのはちょっと困ります。
とりあえずブログで執筆状況とか掲載したいと思います。
——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——*…*——
ゲーム制作に関するお仕事はこちらから。
小説・シナリオに関するお仕事はこちらから。
支援者募集中!PixivFNABOXはこちらから。
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丁度6月になり、タイミング的にもいいですしね!!
さて5月中旬の山形旅行以降はというと、まずアニメ弱虫ペダルを見てました。
執筆もちょっとずつ進めてます。
京都にパワースポットめぐりしに行きました。
出張で名古屋大阪にいってボッチでご飯食べてました。
久しぶりにキャスやりました
などなど、話題は盛りだくさんあるのでちょっとずつブログでお話できたらなぁと思ってます。
さて、6月にはいり夏コミも9日当落発表です。
ありがたいことに、2サークルさんから「もし夏コミ受かったら委託受けますよ」と言っていただけているので、夏コミに合わせて新作が完成できたらいいのですが、どうでしょうか。
ただいま小説の半分が書き終わって現在 57000文字くらい。といいつつも、残り5万字なんてとても書けないので、せいぜいあと2万字くらいは書きたいですが、ちょっとプロット固めないとそろそろ書けなくなってきました。
スランプも長いのはちょっと困ります。
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